那一道“原神”風(fēng)味的“白水煮甘雨”:從梗的誕生到玩家的狂歡
在《原神》的廣袤提瓦特大陸上,玩家們總能憑借無(wú)窮的想象力,將游戲中的點(diǎn)滴元素編織成別具一格的網(wǎng)絡(luò )文化。從最初的“巖王帝君三摔”,到如今的“丘丘人把甘雨焯出白水”,這些看似荒誕不經(jīng)的梗,卻精準地捕捉到了玩家在游戲過(guò)程中的??情感共鳴與二次創(chuàng )作的沖動(dòng)。
今天,我們就來(lái)深入探討一下,這個(gè)“丘丘人把甘雨焯出白水”的奇特腦洞,究竟是如何在玩家社群中生根發(fā)芽,又折射出怎樣有趣的文化現象。
故事的起源,往往藏匿于玩家們在游戲中不經(jīng)意的瞬間。甘雨,作為璃月地區一位深受喜愛(ài)的冰系弓箭角色,以其優(yōu)雅的身姿、強大的輸出能力以及那份略帶疏離的“打工人”屬性,俘獲了無(wú)數玩家的心。而另一邊,那些看似笨拙卻又無(wú)處不在的丘丘人,則是提瓦特大陸上最常見(jiàn)的敵人之一。
它們的日常,就是揮舞著(zhù)木棒、弓箭,與冒險家們進(jìn)行著(zhù)一場(chǎng)又一場(chǎng)“友好”的切磋。
究竟是如何將甘雨與“焯水”這兩個(gè)看似風(fēng)馬牛不相及的概念聯(lián)系在一起的呢?這背后,或許是玩家們對于游戲機制的調侃,是對角色設定的另類(lèi)解讀,更是一種集體智慧的產(chǎn)物。我們可以大膽猜測,這個(gè)梗的誕??生,可能源于以下幾個(gè)方面:
是玩家對于“焯水”這一烹飪概念的具象化聯(lián)想。在現實(shí)生活中,“焯水”通常是指將食材放入沸水中短暫加熱,以去除??雜質(zhì)、腥味,或是為后續烹飪做準備。當這個(gè)詞匯與“甘雨”結合,就形成了一種強烈的反差感。甘雨,作為一位高潔的仙人,她的形象與“被焯水”這種粗暴的烹飪方式形成了巨大的戲劇沖突,這種沖突本身就具備了極強的娛樂(lè )性和傳播潛力。
玩家們在腦海中勾勒出丘丘人笨拙地將甘雨放入沸水中的畫(huà)面,本身就充滿(mǎn)了喜感。
是玩家們對于游戲角色“死亡”或“被??擊敗”狀態(tài)的戲謔表達。在《原神》中,角色被擊敗后會(huì )進(jìn)入一種“倒地”的狀態(tài),看起來(lái)就像是失去了活力。而“焯水”則是一種“加工”的??過(guò)程,將這種“失去活力”的狀態(tài),賦予了一種“被加工”的意味,顯得更加生動(dòng)和具有畫(huà)面感。
丘丘人作為游戲中常見(jiàn)的“背景板”敵人,它們“做”出的任何事情,都天然帶有一種“玩壞”的性質(zhì),這使得它們成為“加工”甘雨的最佳人選。
再者,是玩家們對游戲角色“屬性”的趣味解讀。甘雨是冰系角色,而“焯水”的場(chǎng)景往往與“熱”相關(guān)。冰與火的對決,本身就是一種經(jīng)典元素。如果將甘雨“焯水”,那么她冰冷的屬性是否會(huì )被“高溫”所融化?還是會(huì )激發(fā)出更強的“抗性”?這種對角色屬性的另類(lèi)思考,也為這個(gè)梗增添了更多討論的可能性。
甚至有玩家會(huì )戲謔地認為,這是一種“另類(lèi)”的“破防”方式,讓甘雨這位強大的??輸出角色,也體驗到“被白水煮”的無(wú)力感。
更深層??次來(lái)看,“丘丘人把甘雨焯出白水”的梗,是玩家社群集體創(chuàng )作和信息傳播的縮影。從某個(gè)玩家在論壇或社交媒體上不經(jīng)意的吐槽,到其他人對其進(jìn)行二次創(chuàng )作(如繪畫(huà)、P圖、寫(xiě)段子),再到這個(gè)梗在玩家群體中廣泛流傳,最終形成一種亞文化現象,這個(gè)過(guò)程充滿(mǎn)了趣味性和不可預測性。
這種由下而上的傳播模式,正是網(wǎng)絡(luò )梗文化最迷人的地方。它不依賴(lài)官方的推廣,而是依靠玩家的自發(fā)性和創(chuàng )造力,在社群中生根發(fā)芽,并不斷演變。
這個(gè)梗的流行,也展現了玩家們在面對游戲內容時(shí),并非僅僅是沉浸在“打怪升級”的線(xiàn)性流程中。他們擁有批判性思維,樂(lè )于發(fā)現游戲中的“槽點(diǎn)”和“萌點(diǎn)”,并將其轉化為一種輕松幽默的表達方式。這是一種與游戲開(kāi)發(fā)者之間,一種充滿(mǎn)善意和智慧的“互動(dòng)”。玩家們用自己的方式,在游戲的世界里“玩”出了更多的可能性,也讓《原神》這款游戲,在嚴肅的劇情和硬核的戰斗之外,增添了更多輕松有趣的??色彩。
從“白水煮甘雨”這一梗的誕生,我們可以看到,玩家的想象力是何其豐富,他們能夠將游戲中的元素進(jìn)行無(wú)限的解構和重組,創(chuàng )造出令人啼笑皆非又引人入勝的“故事”。這種基于游戲內容,卻又超越游戲本身的二次創(chuàng )作,正是構成《原神》獨特游戲文化的??重要組成部分。
它讓游戲不僅僅是一個(gè)虛擬世界,更是一個(gè)承??載著(zhù)玩家情感、創(chuàng )意和歡笑的社區。
從“黑暗料理”到“創(chuàng )意無(wú)限”:探尋“焯水甘雨”背后的二創(chuàng )宇宙
我們已經(jīng)深入剖析了“丘丘人把甘雨焯出白水”這一梗的誕??生可能及其文化意義?,F在,讓我們將目光投向更廣闊的二創(chuàng )領(lǐng)域,看看這個(gè)腦洞大開(kāi)的命題,是如何激發(fā)玩家們無(wú)限的創(chuàng )意,并在各種藝術(shù)形式中展現出別??樣的魅力。從簡(jiǎn)單的P圖到復雜的漫畫(huà)、視頻,甚至是對游戲機制的另類(lèi)解讀,“焯水甘雨”已然成為了玩家們手中的一塊創(chuàng )意畫(huà)布。
最直觀(guān)的??二創(chuàng )形式,莫過(guò)于視覺(jué)藝術(shù)的呈現。當我們談?wù)摗扒鹎鹑税迅视觎坛霭姿睍r(shí),許多玩家的??腦海中會(huì )立刻浮現出一幅幅生動(dòng)的畫(huà)面。有人會(huì )用精湛的畫(huà)技,將丘丘人笨??拙地將甘雨放入一口巨大的鍋中,鍋里冒著(zhù)熱氣,而甘雨則一臉無(wú)奈或驚恐的表情。這種畫(huà)面,往往帶有強烈的漫畫(huà)風(fēng)格,將原本嚴肅的角色置于一種滑稽的境地??,從而產(chǎn)生強烈的視覺(jué)沖擊和喜劇效果。
在這些視覺(jué)創(chuàng )作中,細節的拿捏尤為重要。丘丘人身上粗獷的裝束、愚笨的表情,與甘雨那身飄逸的仙人服飾、清冷的面容形成鮮明對比,這種對比本身就充滿(mǎn)了戲劇性。鍋的材質(zhì)、水蒸氣的形態(tài)、甘雨身上冰晶的細節,都能成為創(chuàng )作者們發(fā)揮的空間。有的創(chuàng )??作者會(huì )故意將水煮得“白花花”的,仿佛真的在煮什么“高湯”,而有的則會(huì )強調甘雨身上殘留的寒氣,與鍋中的??熱氣相互抗衡,形成一種冰火交融的奇特景象。
更有甚者,會(huì )將這個(gè)場(chǎng)景與現實(shí)中的烹飪元素相結合。比如,為這鍋“白??水煮甘雨”配上“食譜”說(shuō)明,寫(xiě)上“配料:一頭年輕的冰系射手,輔以提瓦特特產(chǎn)的純凈泉水,文火慢煮,直至水開(kāi)?!边@種將游戲內容與現實(shí)生活中的烹飪方式嫁接,本身就充滿(mǎn)了黑色幽默的??意味,將原本可能略顯血腥的場(chǎng)景,轉化為一種輕松詼諧的“黑暗料理”體驗。
除了靜態(tài)的??繪畫(huà)和P圖,動(dòng)態(tài)的二創(chuàng )形式,如短視頻和動(dòng)畫(huà),更是將“焯水甘雨”的故事演繹得淋漓盡致。在這些作品中,玩家們可以為角色配上夸張的音效,設計出更加豐富的??劇情。也許是一段丘丘人“突襲”甘雨的過(guò)程,也許是甘雨試圖逃脫卻被??笨拙的丘丘人抓住,最終無(wú)奈“入鍋”的滑稽過(guò)程。
配上搞笑的BGM和字幕,這些短視頻往往能在短時(shí)間內吸引大量觀(guān)眾,成為玩家社群中的熱門(mén)話(huà)題。
從游戲機制的解讀角度來(lái)看,這個(gè)梗也引發(fā)了玩家們對于“玩家行為”與“NPC反應”之間關(guān)系的思考。雖然游戲本身沒(méi)有“烹飪”角色這一機制,但玩家的想象力卻將這種“不可能”變成??了現實(shí)。這反映了玩家們對于游戲世界的“自由探索”和“任意改造”的渴望。他們不滿(mǎn)足于游戲開(kāi)發(fā)者設定的框架,而是樂(lè )于在既有的基礎上,進(jìn)行天馬行空的二次??創(chuàng )作。
甚至,這個(gè)梗還可能成為某些玩家進(jìn)行“實(shí)驗”的靈感來(lái)源。雖然我們不鼓勵任何形式的虐待行為,但在網(wǎng)絡(luò )文化中,這種夸張的描述往往是一種情緒的宣泄和一種對角色“弱點(diǎn)”的調侃。玩家們可能會(huì )在腦海中設想:如果真的發(fā)生了這種情況,甘雨的冰系技能是否會(huì )與沸水產(chǎn)生怎樣的連鎖反應?她是否會(huì )被“煮熟”,還是會(huì )因為寒氣而讓水瞬間結冰?這種基于游戲設定的??“物理”或“魔法”推演,也為這個(gè)梗增添了科學(xué)(雖然是腦洞科學(xué))的趣味性。
更值得一提的是,“焯水甘雨”的流行,也折射出《原神》玩家社群的包容性和創(chuàng )造力。在這個(gè)梗被廣泛傳播的過(guò)程??中,我們看到的是玩家們之間的互動(dòng)、創(chuàng )作和分享。沒(méi)有人去評判這個(gè)梗是否“低俗”或“無(wú)聊”,反而更多的是一種會(huì )心一笑的默契和對創(chuàng )意本身的??欣賞。這種開(kāi)放的創(chuàng )作環(huán)境,正是孕育出豐富多彩游戲文化土壤。
歸根結底??,“丘丘人把甘雨焯出??白水”的梗,并非僅僅是簡(jiǎn)單的獵奇或惡搞。它是一種玩家集體智慧的結晶,是他們對游戲世界進(jìn)行深度解讀和二次創(chuàng )作的體現。它將游戲中的角色、元素和機制,通過(guò)一種極具想象力的方式進(jìn)行重組,創(chuàng )造出新的笑點(diǎn)和新的故事。從??“黑暗料理”的荒誕,到??“創(chuàng )意無(wú)限”的探索,這個(gè)梗以其獨特的魅力,證明了《原神》玩家們,不僅是游戲的消費者,更是游戲文化的創(chuàng )造者。
他們的腦洞,讓提瓦特大陸的故事,在官方敘事之外,綻放出更多意想不到的光彩。