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琥珀色的夢(mèng)境:從“黃化”爭議看璃月的色彩靈魂
當你站在絕云間之巔,看殘??陽(yáng)如血,整片山巒被一層濃郁到幾乎溢出的??金橙色包裹時(shí),你是否曾??感受到一種生理上的震懾?在《原神》的玩家社區中,關(guān)于“黃化”——即畫(huà)面在大世界光影下呈現出高飽和度、高對比度的暖黃色調——的討論從未停止。有人認為這是一種視覺(jué)負擔,但若我們剝開(kāi)層層技術(shù)參數,從美學(xué)邏輯去審視,便??會(huì )發(fā)現這抹“黃色”絕非單純的濾鏡堆砌,而是米哈游對東方古典浪漫主義的一次??大膽致敬。
這種“黃化”現象,其核心源頭可以追溯到璃月——這個(gè)以古老中國為原型的巖之國度。在色彩心理學(xué)中,黃色代表著(zhù)豐饒、神圣與權柄。對于璃月而言,巖元素本身就帶??有重諾、厚德載物的屬性。米哈游在設計璃月的光影系統時(shí),特意調高了夕陽(yáng)時(shí)段的色溫。那種被玩家戲稱(chēng)為“黃化”的視覺(jué)效果,實(shí)際上是在模擬一種名為“黃金時(shí)刻”(GoldenHour)的自然奇觀(guān)。
在此時(shí)刻,太陽(yáng)處于地平線(xiàn)附近,光線(xiàn)經(jīng)過(guò)厚厚的大氣層散射,藍紫色光消失,剩下的??只有溫暖而綿長(cháng)的金紅。
這種色彩選擇在敘事上極具深意。璃月是“契約”與“商業(yè)”的國度,摩拉克斯作為“黃金之神”,其本身就是財富與價(jià)值的象征。當整片土地被這股暖流覆蓋時(shí),玩家在潛意識里會(huì )建立起一種極強的“安定感”。相比??于蒙德那種清新、微涼的歐式田園風(fēng),璃月的“黃化”光影帶有一種厚重的史詩(shī)感。
它讓石頭有了溫度,讓梯田有了流光,讓每一座朱紅色的樓閣都在金光的勾勒下顯得巍峨而不可侵犯。這種視覺(jué)上的“暖”,其實(shí)是文化認同在色彩上的投射。
從技術(shù)層面來(lái)看,這種“黃化”效果離不開(kāi)《原神》所采用的PBR(物理渲染)技術(shù)與定制化的Cel-Shading(三渲二)算法的深度結合。為了讓二次元角色在高度擬真的自然光影下不顯得突兀,美術(shù)團隊必須在環(huán)境光(AmbientLight)上做文章。
在璃月的黃昏,環(huán)境光被大量注入了高飽和的暖黃色。這不僅是為了照亮模型,更是為了營(yíng)造一種“空氣感”。你會(huì )發(fā)現,當角色置身于這種暖調中,皮膚的邊緣會(huì )產(chǎn)生一種柔和的光暈,這種現象在攝影中被稱(chēng)為“溢光”。它消解了3D模型的生硬感,讓提瓦特的空氣仿佛凝固成了流動(dòng)的琥珀。
“黃化”并非一成不變。如果細心觀(guān)察,你會(huì )發(fā)現璃月的黃是“巖石與黃金”的沉穩,而到??了須彌的??沙漠,那種黃便轉變?yōu)榱艘环N“灼熱與荒涼”的燥感。這種細微的色調差??異,正是《原神》視覺(jué)團隊對不??同地域人文內核的??精準拿捏??梢哉f(shuō),這種被討論的“黃化”,實(shí)際上是游戲在用色彩撰寫(xiě)地志。
它拒絕平庸的、中性的寫(xiě)實(shí),而是擁抱一種極具主觀(guān)情緒表達的??藝術(shù)化渲染。這種美學(xué)選擇,讓提瓦特不再是一個(gè)冰??冷的數據模型,而是一個(gè)帶有呼吸、帶有體溫的幻想世界。當??我們抱怨屏幕太“黃”的時(shí)候,或許正是因為我們已經(jīng)沉浸在那場(chǎng)永不落幕的夕陽(yáng)余暉之中。
烈陽(yáng)與文明的重構:從納塔的色彩狂歡看“黃化”的進(jìn)階邏輯
如果說(shuō)璃月的“黃化”是沉穩的琥珀,那么隨著(zhù)版本更迭,到了最新的納塔(Natlan),這種視覺(jué)風(fēng)格則演變成了一場(chǎng)極具沖擊力的“烈陽(yáng)革命”。在納塔的地圖設計中,那種濃郁的、近乎灼燒的暖色調被推向了極致。這里不再只有夕陽(yáng)下的溫柔,而是全天候地沉浸在一種充滿(mǎn)生命力的橘黃與火紅之中。
這種“黃化”現象的進(jìn)階,揭示了米哈游在視覺(jué)敘事上的野心:用色彩的飽和度來(lái)平替文字的蒼白,直接觸達玩家的原始感官。
在納塔,這種色彩傾向是服務(wù)于其“戰爭”與“火”的主題的??。不同于璃月的巖元素之黃,納塔的色調里揉進(jìn)了大量的硫磺色、熔巖紅以及高亮度的檸檬黃。這種極高的色彩純度,實(shí)際上是在解構一種“蠻荒而華麗”的美學(xué)邏輯。在技術(shù)實(shí)現的維度上,納塔的渲染系統引入了更復雜的全局光照(GlobalIllumination)優(yōu)化,使得光線(xiàn)在五彩繽紛的巖層間反射時(shí),會(huì )帶上周?chē)h(huán)境的顏色。
這種物理精確性與二次元美術(shù)風(fēng)格碰撞,產(chǎn)生了一種極其獨特的視覺(jué)張力。
為什么玩家會(huì )對這種高飽和的暖調產(chǎn)生兩極分化的評價(jià)?這涉及到人類(lèi)視覺(jué)系統的??適應性。長(cháng)時(shí)間處于高對比??度、暖黃色的視覺(jué)環(huán)境中,大腦會(huì )產(chǎn)生一種疲勞感。但米哈游聰明的地方在于,他們并沒(méi)有讓整片大陸都陷入死板的“黃”。他們利用色彩??的對立統一,在納塔的暖調背景下,植入了大量的涂鴉元素和對比鮮明的青綠色植物。
這種“撞色”設計,讓原本可能顯得油膩的“黃化”畫(huà)面瞬間變得清脆而靈動(dòng)。這不再是單純的調色濾鏡,而是一種成熟的視覺(jué)構圖手段。
更深層地看,這種“黃化”現象其實(shí)是游戲行業(yè)“情緒敘事”趨勢的縮影。在現代電子游戲中,色彩不再僅僅是為了好看,而是為了調動(dòng)玩家的腎上腺素。當你在納塔的曠野上奔跑,滿(mǎn)目皆是如巖漿般流淌的暖意時(shí),那種屬于原始部落的??莽撞與熱血會(huì )被瞬間點(diǎn)燃。這與楓丹那種如冰藍色水晶般的優(yōu)雅形成了劇烈反差。
通過(guò)極致的色彩傾向,米哈游成功地在同一個(gè)世界觀(guān)下,通過(guò)光影實(shí)現了區域文化的??物理隔絕與心理跨越。
我們必須意識到,二次元風(fēng)格的精髓在于“提煉”而非“復刻”。如果完全遵循現實(shí)中的色溫平衡,提瓦特將失去那種夢(mèng)幻般的??質(zhì)感。那種被??戲稱(chēng)??為“黃化”的現象,本質(zhì)上是美術(shù)團隊在尋找一個(gè)平衡點(diǎn)——如何讓光影既符合物理邏輯,又能承載浪漫主義的幻想。在后期渲染中,他們對陰影部分的色彩補完(ComplementaryColors)也極具巧思:在極暖的光線(xiàn)下,陰影往往帶有一絲清冷的青紫色。
這種冷暖對比,才是讓畫(huà)面看起來(lái)“高級”而不只是“變??黃”的秘訣。
總而言之,《原神》視覺(jué)美學(xué)中的??“黃化”,是一場(chǎng)經(jīng)過(guò)精密計算的視覺(jué)實(shí)驗。它利用暖色調的生理親和力,構建了一個(gè)充滿(mǎn)安全感與史詩(shī)感的虛擬故土;又利用高飽和度的色彩沖突,描繪了一個(gè)野性澎湃的異國戰場(chǎng)。當我們再次步入那片金色的余暉,不??妨放下對“色彩還原”的刻板執念,去感受那一抹黃色背??后所承載的文明重量與技術(shù)溫度。
畢竟,在這個(gè)充滿(mǎn)未知的幻想世界里,那一束溫暖的??金光,往往就是指引旅者繼續前行的燈塔。
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