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揭秘申鶴“焯水”之謎:為何丘丘人如此鐘愛(ài)這道“名菜”?
來(lái)源:證券時(shí)報網(wǎng)作者:唐婉2026-02-16 19:06:30
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提起《原神》的玩家群體,總有那么幾個(gè)梗經(jīng)久不衰,甚至發(fā)展出了一套獨有的“黑話(huà)”。而“申鶴被丘丘人焯水”無(wú)疑是其中頗具代表性,也最令人費解的一個(gè)。初次接觸這個(gè)說(shuō)法,你或許會(huì )一頭霧水:申鶴,那位高潔孤傲、實(shí)力超群的“留云借風(fēng)真君”的弟子,怎么會(huì )和那些憨態(tài)可掬、腦回路清奇的丘丘人扯上“焯水”這種看似粗俗卻又帶著(zhù)一絲奇特意味的聯(lián)系?這究竟是玩家們無(wú)聊的腦洞,還是其中隱藏著(zhù)不為人知的游戲機制或者深邃的背景故事?今天,我們就將撥開(kāi)迷霧,層層剝繭,深入探究這個(gè)梗的起源、發(fā)展,以及它背后所映射出的《原神》游戲設計中的一些有趣之處。

我們必須承認,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)說(shuō)法,本??身就充滿(mǎn)了戲劇性和反差感。申鶴,作為一位被璃月仙人養育、性格清冷、武藝高強的角色,她的形象與“被粗鄙的丘丘人欺負”、“被焯水”這種畫(huà)面形成了強烈的視覺(jué)和情感沖擊。這種反差??,正是網(wǎng)絡(luò )梗文化傳播的重要驅動(dòng)力。

當一種看似不??合理、甚至是荒謬的描述出??現時(shí),它更容易抓住人們的眼球,引發(fā)好奇和討論。玩家們看到這個(gè)說(shuō)法,第一反應往往是:“為什么?這到底是怎么來(lái)的?”這種好奇心,驅使著(zhù)大家去尋找答案,從而讓這個(gè)梗得以不斷傳播和演化。

要理解“焯水”這個(gè)梗,我們得??先回到《原神》最初的設計。游戲中的??敵人種類(lèi)繁多,而丘丘人作為游戲早期最常見(jiàn)的敵人之一,其攻擊模式相對單一,但數量眾多,并且在特定情況下,能夠對玩家角色造成不小的麻煩。尤其是當玩家角色血量不高,或者處于某種特殊狀態(tài)時(shí),丘丘人的攻擊,特別是它們丟擲的元素史萊姆,以及一些近身攻擊,都可能導致角色生命值快速下降。

而“焯水”這個(gè)詞,在中文語(yǔ)境里,常常與“煮熟”、“被??弄死”等??概念聯(lián)系在一起,用在這里,是一種非常形象的比喻,形容角色被敵人攻擊得毫無(wú)還手之力,生命值迅速歸零,仿佛被扔進(jìn)熱水里“焯”了一遍。

為什么偏偏是申鶴,而不是其他角色,成為了“被焯水”的代言人呢?這其中,既有游戲機制的巧合,也有玩家群體的主觀(guān)解讀。從游戲機制上來(lái)看,申鶴在剛推出時(shí),雖然擁有強大的輔助能力,但其自身的輸出和防御能力,相對而言并非頂尖。如果玩家操作不當,或者在面對大量丘丘人圍攻時(shí),申鶴確實(shí)有較大的可能性因為站位、技能釋放時(shí)機等問(wèn)題,陷入危險境地。

尤其是在一些挑戰任務(wù)或者秘境中,敵人數量密集,元素反應的爆發(fā)性也可能讓不熟悉申鶴玩法的玩家感到棘手。

更重要的是,申鶴作為一個(gè)新角色,玩家們對她的玩法和機制需要一個(gè)摸索和適應的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,出現一些“翻車(chē)”的情況是難免的。而玩家們,尤其是那些喜歡創(chuàng )造和傳播梗的群體,往往善于將這些“翻車(chē)”的經(jīng)歷,通過(guò)夸張、戲謔的方式表達出來(lái)。將申鶴“焯水”這一行為,歸咎于數量龐大、攻擊模式簡(jiǎn)單的丘丘人,既能夠突出申鶴在某些情況下的??脆弱性(哪怕只是玩家操作不??當造成的),也能夠通過(guò)這種“弱者(申鶴)被欺負”的劇情,制造出一種反差萌和戲劇性,從而引發(fā)玩家的共鳴和二次創(chuàng )作。

申鶴背景故事中“孤身一人,被凡人誤解與疏遠,后被仙人收留”的設定,也為這個(gè)梗增添了一絲奇特的解讀空間。雖然“焯水”本身是負面含義,但套在申鶴身上,經(jīng)過(guò)玩家的二次創(chuàng )作,似乎又帶上了一種“即便如此,也能生存下來(lái),甚至在被‘焯’之后,力量更加強大”的意味。

這或許是一種對角色“堅韌”品質(zhì)的另類(lèi)解讀,又或許是玩家們一種略帶戲謔的“喜愛(ài)”,即“我越是看著(zhù)你被欺負,越是覺(jué)得你可愛(ài),越是想保護你”。

總而言之,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗的產(chǎn)生,是多方面因素共同作用的結果。它既有游戲機制上的某些巧合,也有玩家群體對角色形象和背景故事的獨特解讀,更離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò )梗文化本身傳播的特點(diǎn)——即利用反差、夸張和戲謔來(lái)吸引眼球,引發(fā)共鳴。這不僅僅是一個(gè)關(guān)于游戲角色的玩笑,更是《原神》玩家社區文化生態(tài)的一個(gè)縮影,展現了玩家們在游戲體驗之外,如何通過(guò)二次創(chuàng )作,為游戲注入更多有趣的靈魂。

在上一部分,我們初步探討了“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗的起源和一些表層原因,例如游戲機制的巧合、玩家群體的主觀(guān)解讀以及反差感帶來(lái)的吸引力。這個(gè)梗之所以能夠如此深入人心,并不僅僅是因為這些。我們要更進(jìn)一步,深入挖掘這個(gè)梗背后可能存在的、更深層次的游戲設計理念,以及它如何巧妙地反映了《原神》在角色塑造、游戲節奏把控和玩家社區互動(dòng)方面的一些獨到之處。

讓我們從游戲機制的角度,更細致地審視“焯水”這個(gè)行為。在《原神》中,角色的生命值和元素能量是戰斗中最核心的兩個(gè)資源。當角色的生命值歸零時(shí),該角色就會(huì )“倒下”,需要被??復活或者等待其他角色進(jìn)行治療。而“焯水”這個(gè)比喻,恰恰形象地描繪了角色在極短時(shí)間內,生命值迅速耗盡的場(chǎng)景。

在面對數量龐大、攻擊欲望強烈的丘丘人時(shí),如果玩家沒(méi)有及時(shí)采取有效的防御或輸出策略,尤其是當申鶴本身作為一名近戰角色,且技能釋放需要一定的“讀條”時(shí)間時(shí),她確實(shí)可能成為“集火”的目標。丘丘人,尤其是那些擁有元素能力的丘丘人(例如火史萊姆、冰史萊姆),它們所造成的元素傷害,往往能快速削減角色的生命值,甚至觸??發(fā)元素反應,進(jìn)一步加速角色的“倒下”。

“焯水”,便成了這種快速、無(wú)助地被擊敗過(guò)程的最生動(dòng)寫(xiě)照。

這個(gè)梗也巧妙地觸及了《原神》中“角色培養”與“實(shí)戰表現”之間的微妙平衡。雖然申鶴在背景故事和設定上是強大的仙家傳人,但她的實(shí)戰強度,很大程度上依賴(lài)于玩家的??培養程度和操作技巧。如果一個(gè)玩家的??申鶴裝備、等級、圣遺物都不夠完善,那么即使是面對“弱小”的丘丘人,也可能出現“翻車(chē)”的情況。

這種“設定與表現”之間的反差,是玩家津津樂(lè )道??的話(huà)題。而“焯水”這個(gè)梗,正是將這種反差放大,形成一種“看似強大,實(shí)則脆弱”的調侃,這種調侃非但??沒(méi)有降低玩家對角色的喜愛(ài)??,反而因為其“接地氣”的弱點(diǎn),讓角色更顯真實(shí),更具人情味。玩家們在社區里分享“我焯了”的經(jīng)歷,不是真的在批評角色,而是在用一種幽默的方式,表達自己與角色共同經(jīng)歷的挑戰和成長(cháng)。

再者,從??玩家社區互動(dòng)的角度來(lái)看,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗的??流行,充分體現了《原神》玩家群體強大的二次創(chuàng )??作能力和社群凝聚力。玩家們將這個(gè)梗不斷演繹,創(chuàng )作出各種漫畫(huà)、表情包、甚至是短視頻,極大地豐富了游戲的文化內涵。這種基于游戲內容的二次創(chuàng )作,不僅為玩家提供了更多的娛樂(lè )方式,也反過(guò)來(lái)增強了玩家對游戲的歸屬感和忠誠度。

當我們看到自己的??游戲經(jīng)歷被以如此有趣的方式呈現時(shí),會(huì )覺(jué)得這款游戲不僅僅是一款產(chǎn)品,更是一個(gè)充滿(mǎn)生命力和創(chuàng )造力的社群。而“焯水”這個(gè)梗,憑借其高度的概括性和獨特性,成為了連接不同玩家,引發(fā)共同話(huà)題的絕佳載體。

更深層次地思考,這個(gè)梗甚至可以被解讀為一種對“力量”的??哲學(xué)式探討。申鶴雖然擁有強大的仙力,但她內心深處仍然保有對人類(lèi)情感的渴望,以及對自身力量的迷茫。丘丘人,雖然被視為“低等生物”,但它們卻能以一種“純粹”的、不帶任何復雜情感的方式,直接且有效地“擊敗”申鶴。

這是否在暗??示,有時(shí)候,最直接、最原始的力量,反而能夠穿透那些復雜的、高高在上的力量?抑或是,即便擁有再強大的力量,也無(wú)法完全擺脫作為“凡人”的脆弱性,最終都會(huì )在某些看似微不足道的環(huán)節中“翻車(chē)”?當然,這可能是一種過(guò)度解讀,但游戲的魅力就在于此,它能夠引發(fā)玩家無(wú)窮的想象和解讀。

這個(gè)梗的流行,也為《原神》官方在后續版本的內容更新上,提供了一些有趣的參考。雖然官方不會(huì )刻意迎合這種“黑?!?,但通過(guò)觀(guān)察玩家的喜好和創(chuàng )作方向,能夠更好地理解玩家的情感需求?;蛟S在未來(lái)的某個(gè)版??本中,我們會(huì )看到一些與丘丘人相關(guān)的、能夠讓申鶴“一雪前恥”的劇情,或者是一些能夠增強申鶴在面對群體敵人時(shí)生存能力的設計。

這本身就是一種良性互動(dòng),玩家通過(guò)梗來(lái)表達對角色的“關(guān)愛(ài)”,而官方則通過(guò)游戲內容的回應,來(lái)維系這份情感。

所以,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗,絕非簡(jiǎn)單的“愚蠢”玩鬧。它是一個(gè)集游戲機制、角色設定、玩家互動(dòng)、甚至是對“力量”的哲學(xué)思考于一體的復雜文化現象。它以一種戲謔而又生動(dòng)的方式,為《原神》的世界增添了別樣的色彩,也成為了玩家們津津樂(lè )道,樂(lè )此不??疲的談資。

下次??當你看到這個(gè)梗時(shí),或許會(huì )心一笑,因為你已經(jīng)不僅僅是看到一個(gè)笑話(huà),而是看到了《原神》獨特魅力的一角,以及一個(gè)充滿(mǎn)活力的玩家社群。

責任編輯: 唐婉
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