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甘雨被旅行者“擠扔”瞬間引爆全網(wǎng),二創(chuàng )熱潮席卷而來(lái)!
來(lái)源:證券時(shí)報網(wǎng)作者:李瑞英2026-02-17 05:34:02
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“愛(ài)的抱抱”還是“熊孩子”?甘雨的“意外之旅”如何點(diǎn)燃全網(wǎng)?

最近,《原神》的玩家們大概都經(jīng)歷了一場(chǎng)“史詩(shī)級”的視覺(jué)和情感沖擊。這不是因為什么驚天動(dòng)地的劇情更新,也不是因為哪個(gè)新角色華麗的登場(chǎng),而是一個(gè)再普通不過(guò)的游戲內互動(dòng),卻以一種意想不到的方式,瞬間占領(lǐng)了各大社交媒體平臺——“甘雨被旅行者擠扔的視頻”一夜之間爆紅。

究竟是什么樣的場(chǎng)景,能讓一向以溫柔、穩重形象示人的璃月七星“玉衡星”甘雨,遭遇如此“粗暴”的待??遇?故事的起因,往往是最具戲劇性的。在《原神》的游戲機制中,角色之間的互動(dòng),尤其是戰斗和某些特定情境下的動(dòng)作,有時(shí)會(huì )因為玩家的??操作、角度或者游戲自身的物理引擎,而產(chǎn)生一些令人啼笑皆非的“意外”。

而這次的“甘雨事件”,正是這樣一次“意外”的集大成者。

視頻的鏡頭通常會(huì )捕捉到旅行者(玩家扮演的角色)在與甘雨進(jìn)行某種互動(dòng)時(shí),例如在戰斗中釋放技能,或者是在某些特殊場(chǎng)景下的移動(dòng),由于角度、距離或者甚至是某種“巧合”的按鍵順序,導致甘雨的角色模型被??“擠壓”或“彈射”出去,以一種非?;?、甚至是有些“狼狽”的姿態(tài),在空中劃出一道拋物線(xiàn),然后“落地成盒”。

這個(gè)過(guò)程,被玩家們戲稱(chēng)為“擠扔”。

初看之下,這個(gè)畫(huà)面可能充滿(mǎn)了無(wú)厘頭和戲劇性。甘雨,這位平日里總是端莊優(yōu)雅,偶爾還會(huì )因為工作而顯得有些忙碌和迷糊的神射手,就這樣被自己的同伴(或者說(shuō),是玩家的操作)以一種如此“不講道理”的方式拋了出去。這種反差感,是制造笑點(diǎn)的關(guān)鍵。玩家們熟悉的甘雨,是那個(gè)會(huì )為了工作而奮斗,在冰天雪地里堅守職責的可愛(ài)角色,她的形象深入人心。

而這個(gè)視頻,卻打破了這種固有的認知,用一種最直接、最粗暴的方式,賦予了甘雨一個(gè)新的、極其具有網(wǎng)絡(luò )傳播性的“人設”——那個(gè)可以被旅行者“隨意擺??弄”的“萌物”。

為什么這樣的視頻會(huì )瞬間走紅?它滿(mǎn)足了當下網(wǎng)絡(luò )社交最核心的需求之一:情緒的快速釋放和共鳴。在快節奏的生活中,人們渴望能夠通過(guò)娛樂(lè )來(lái)緩解壓力,而這種充滿(mǎn)了意外、反差和幽默的視頻,恰恰能夠提供即時(shí)的快樂(lè )??吹阶约合矏?ài)??的角色以一種意想不到??的方式“出糗”,對于許多玩家來(lái)說(shuō),是一種特殊的“養成感”和“調侃欲”的滿(mǎn)足。

他們不再只是遠遠地欣賞角色的美麗和強大,而是能通過(guò)這種“整活”,與角色建立一種更加親近、更加“接地??氣”的聯(lián)系。

這離不開(kāi)《原神》本身龐大的玩家群體和成熟的社區生態(tài)。作為一款全球性的熱門(mén)游戲,《原神》擁有海量的??忠實(shí)玩家,他們不僅是游戲的消費者,更是游戲文化的??創(chuàng )造者。玩家們對于游戲中的各種細節、梗的挖掘和傳播能力是驚人的。當一個(gè)具有潛力的“?!背霈F時(shí),它能夠迅速在玩家群體中擴散,并被賦予各種解讀和二次創(chuàng )作。

甘雨的“擠扔”視頻,就正好契合了這一點(diǎn)。它不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲Bug或操作失誤,更像是一個(gè)新的“表情包”或“段子”,能夠被玩家們用來(lái)表達各種情緒,或者融入到更復雜的創(chuàng )作中。

更深層??次的原因,則在于這種“意外”觸及了玩家對于游戲角色情感投射的復雜性。玩家們喜愛(ài)甘雨,可能因為她的故事、她的能力、她的外貌,但也可能因為在漫長(cháng)的游戲過(guò)程中,玩家們已經(jīng)將自己的情感和經(jīng)歷投射到了角色身上。這種“擠扔”,雖然在表面上看起來(lái)是“虐”,但從玩家的角度來(lái)看,可能是一種“寵愛(ài)”的極致表??現——“我這么喜歡你,所以我什么都想對你做,甚至把你‘玩壞’。

”這種略帶“病嬌”的解讀,在二次元文化中并不罕見(jiàn),反而能激起更深層次的討論和情感連接。

視頻的傳播速度更是印證了短視頻平臺的力量。經(jīng)過(guò)玩家的剪輯、配樂(lè ),甚至加上各種搞笑的字幕和特效,這些原始的“意外”畫(huà)面,被賦予了更強的觀(guān)賞性和娛樂(lè )性,并迅速通過(guò)抖音、Bilibili等平臺,如同病毒般傳播開(kāi)來(lái)。每一個(gè)轉發(fā)、每一個(gè)評論、每一個(gè)點(diǎn)贊,都在為這個(gè)“?!碧泶u加瓦,讓它從一個(gè)小小的游戲瞬間,演變??成一場(chǎng)席卷全網(wǎng)的文化現象。

“甘雨被擠扔”的視頻之所以能夠迅速走紅,是因為它完美地捕捉到了玩家群體的情緒G點(diǎn),利用了游戲本身的特性,并借助了強大的社交媒體傳播能力。它是一次偶然的??“事故”,也是一次必然的文化爆發(fā)。當“冰系輸出天花板”甘雨,以一種如此“接地氣”的方式出現在玩家面前時(shí),全網(wǎng)的歡笑和二創(chuàng ),便如同燎原的野火,熊熊燃燒起來(lái)。

而這,僅僅是故事的開(kāi)始。

二創(chuàng )狂潮:從“擠扔”到“寵愛(ài)”,玩家的想象力如何“拯救”了甘雨?

甘雨被旅行者“擠扔”的視頻迅速走紅,僅僅是這場(chǎng)網(wǎng)絡(luò )狂歡的序曲。真正的精彩,在于玩家們接下來(lái)的“二創(chuàng )”——一場(chǎng)集結了智慧、幽默和無(wú)限腦洞的創(chuàng )作盛宴。當一個(gè)梗在玩家群體中站穩腳跟,它就不再只是一個(gè)單一的視頻片段,而是一個(gè)能夠被無(wú)限拆解、重組、再演繹的素材庫。

甘雨的“擠扔”事件,無(wú)疑成為了一個(gè)絕佳的“素材包”,讓無(wú)數創(chuàng )意得以迸發(fā)。

從最初的“意外”畫(huà)面,玩家們開(kāi)始圍繞“甘雨被擠扔”這一核心元素,進(jìn)行各種形式的二次創(chuàng )作。最直接的,便是對原始視頻的二次加工。有人會(huì )為其配上夸張的音效,比如“嗖”的一聲飛出去,然后“砰”的一聲落地,配合著(zhù)滑稽的背景音樂(lè ),將原本就搞笑的??畫(huà)面進(jìn)一步升級。

還有人會(huì )加上各種腦洞大開(kāi)的字幕,比如“旅行者:對不起,手滑了”、“甘雨:我真的??會(huì )謝”之類(lèi)的內心OS,賦予了甘雨這個(gè)角色更加擬人化、更加“人性化”的喜怒哀樂(lè )。

更有甚者,玩家們開(kāi)始將“擠扔”這一行為,解讀為一種特殊的“寵愛(ài)”方式。在《原神》的社區文化中,玩家對角色的喜愛(ài)常常??伴隨著(zhù)“欺負”和“調侃”,這是一種親近和表??達感情的獨特方式。將甘雨“擠扔”,在某些玩家看來(lái),并非惡意,而是因為太喜歡她,所以想用一種“特別”的方式與她互動(dòng)。

于是,大量的“寵溺式擠扔”二次創(chuàng )作開(kāi)始涌現。例如,有人會(huì )制作出旅行者在“擠扔”甘雨后,立馬沖過(guò)去撿起她,然后給予“愛(ài)的抱抱”或者“安慰”的劇情。這種“先虐后甜”的敘事,恰恰滿(mǎn)足了玩家對于角色情感的期待——既要看到有趣的“惡搞”,也要感受到角色之間的羈絆和情感。

“擠扔”的動(dòng)作本身,也被玩家們賦予了新的含義。在一些二創(chuàng )中,甘雨被“擠扔”出去,不再是簡(jiǎn)單的物理拋射,而是被賦予了各種“超能力”或“特殊用途”。比如,她被拋出去是為了去完成某個(gè)高難度的任務(wù),或者被??用作某種“臨時(shí)炮彈”來(lái)攻擊敵人。這種將游戲的“Bug”或“意外”,轉化為角色“特殊技能”的腦洞,充滿(mǎn)了游戲的趣味性,也展現了玩家們對于游戲設定的??靈活運用和二次解讀。

除了視頻創(chuàng )作,甘雨的“擠扔”梗還迅速滲透到了其他領(lǐng)域。在表情包文化中,甘雨被“擠扔”的畫(huà)面,被制作成各種動(dòng)態(tài)表情,用于在聊天中表達各種情緒,比如驚訝、無(wú)奈、或者僅僅是為了引發(fā)一笑。在同人畫(huà)作中,畫(huà)家們以“擠扔”為靈感,創(chuàng )作出各種風(fēng)格各異的插畫(huà),有的溫馨,有的搞怪,有的甚至帶點(diǎn)“小小的黑化”——比如描繪旅行者對甘雨“為所欲為”的場(chǎng)景。

這些畫(huà)作,進(jìn)一步豐富了甘雨這個(gè)角色的形象,也讓“擠扔”梗的生命力得以延續。

這種二創(chuàng )狂潮,不僅僅是玩家們單純的娛樂(lè )行為,它更是一種社區文化和情感連接的體現。通過(guò)二創(chuàng ),玩家們不再是被動(dòng)接受游戲內容,而是成為了游戲文化的積極參??與者和創(chuàng )造者。他們用自己的方式,解讀和表達對游戲角色和游戲世界的喜愛(ài)。這種共創(chuàng )的模式,極大地增強了玩家的歸屬感和忠誠度,也讓《原神》這款游戲擁有了更加豐富和多元的社區生命力。

更重要的是,這種二創(chuàng ),也在一定程度上“拯救”了甘雨這個(gè)角色,至少是在網(wǎng)絡(luò )傳播的層面。如果甘雨僅僅是一個(gè)“強大”或“美麗”的角色,她的網(wǎng)絡(luò )形象可能會(huì )趨于單一。但通過(guò)“擠扔”事件,甘雨被賦予了新的、更加生動(dòng)和有趣的標簽,她變得更加“有血有肉”,更加貼近玩家的日常生活。

這種“接地氣”的形象,反而讓更多人喜歡上了她,或者對她產(chǎn)生了更深的興趣。

從一個(gè)偶然的“事故”,到一場(chǎng)席卷全網(wǎng)的二創(chuàng )狂潮,甘雨的“擠扔”事件,完美詮釋了網(wǎng)絡(luò )文化中“?!钡纳?。它證明了,即使是游戲中的一個(gè)小小的“意外”,在玩家的集體智慧和創(chuàng )意下,也能夠被賦予無(wú)限的可能。這場(chǎng)由“擠扔”引發(fā)的二創(chuàng )盛宴,不僅為玩家帶來(lái)了無(wú)盡的歡樂(lè ),也為《原神》的社區文化增添了濃墨重彩的一筆。

責任編輯: 李瑞英
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