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《原神》“黃化”浪潮:當游戲遇上文化傳承,一場(chǎng)別開(kāi)生面的冒險之旅
來(lái)源:證券時(shí)報網(wǎng)作者:歐陽(yáng)夏丹2026-02-18 22:44:06
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“黃化”——一個(gè)在游戲圈中逐漸興起的詞匯,尤其在《原神》這款現象級開(kāi)放世界冒險游戲的影響下,被賦予了更加豐富的??內涵。它并非簡(jiǎn)單的“漢化”或“中國化”,而是一種更深層次的文化滲透與再創(chuàng )造。當《原神》那充滿(mǎn)奇幻色彩的提瓦特大陸,與中華傳統文化的精髓巧妙碰撞,便催生出了一場(chǎng)前所未有的“黃化”浪潮。

我們不妨先從“黃化”的字面意義來(lái)解讀。這里的“黃”字,并非指代某些低俗或不健康的??內容,而是巧妙地借用了中國傳統文化中“黃”字的意象。在古代,黃色象征著(zhù)皇權、尊貴、大地,是中土文明的代表色。它也與歷史、傳統、文化底蘊緊密相連。因此,“黃化”在《原神》語(yǔ)境下,可以理解為一種將游戲內容與中華傳統文化元素進(jìn)行深度融合,使其更具本??土特色和文化認同感的創(chuàng )作過(guò)程。

這種“黃化”并非單方面的灌輸,而是一種雙向奔??赴的互動(dòng)。游戲開(kāi)發(fā)者在設計《原神》時(shí),已經(jīng)融入了大量中國文化的靈感,從建筑風(fēng)格、服飾設計,到人物設定、傳說(shuō)故事,無(wú)不體現著(zhù)東方美學(xué)的韻味。例如,璃月地區的設計靈感便來(lái)源于中國南方的山水畫(huà)卷和古典園林,其古樸典雅的亭臺樓閣,錯落有致的石山流水,無(wú)不勾勒出一幅詩(shī)情畫(huà)意的東方畫(huà)卷。

楓丹地區的水下王國,則巧妙地融入了古埃及和西方文藝復興時(shí)期的元素,但其細節處仍可窺見(jiàn)東方建筑中對對稱(chēng)、比例和空間布局的考究。

“黃化”浪潮的真正推手,更多來(lái)自于《原神》龐大且充滿(mǎn)活力的玩家社區。玩家們以自己的方式,用“黃化”的視角去解讀和二次創(chuàng )作游戲內容。他們可能是通過(guò)繪制充滿(mǎn)中國風(fēng)的同人圖,創(chuàng )作帶有濃厚傳統文化元素的??視頻,甚至是用古文解讀游戲劇情,或是將游戲中的角色置入中國古典的場(chǎng)?景中。

這些二創(chuàng )作品,如同涓涓細流,匯聚成了“黃化”的海洋,讓《原神》的文化內涵得到了前所未有的拓展和深化。

想象一下,當那個(gè)身穿飄逸古裝的角色,在古色古香的庭院中翩翩起舞;當??那個(gè)英姿颯爽的劍客,在巍峨的山峰之上施展出渾身解數,而背景音樂(lè )卻是悠揚的中國古典樂(lè );當那些原本充滿(mǎn)奇幻色彩的技能,被賦予了陰陽(yáng)五行、五行相克的東方哲學(xué);當那些曾經(jīng)只存在于傳說(shuō)中的神話(huà)故事,在提瓦特大陸的土地上得以重新演繹……這一切,都構成了“黃化”的獨特魅力。

“黃化”的另一層含義,則體現在對傳統文化的致敬與傳承。在快節奏的現代生活中,許多傳統文化元素正逐漸被遺忘。而《原神》的??“黃化”現象,恰恰為年輕一代提供了一個(gè)了解和接觸中華優(yōu)秀傳統文化的新窗口。通過(guò)游戲,玩家們不僅能感受到游戲本身的樂(lè )趣,更能潛移默化地接觸到詩(shī)詞歌賦、琴棋書(shū)畫(huà)、節日習俗、民間傳說(shuō)等??。

例如,璃月地區的“慶云頂”可能讓人聯(lián)想到中國的云臺觀(guān),而“孤云閣”則讓人仿佛置身于桂林的??山水之間。游戲中出現的許多節日活動(dòng),也常常與中國的傳統節日息息相關(guān),讓玩家在游戲中體驗到??別樣的節日氛圍。

這種文化融合的??價(jià)值,在于它打破了傳統文化與現代娛樂(lè )之間的壁壘。它不是生硬的照搬??,也不是粗暴的套用,而是通過(guò)游戲這一載體,以一種更具趣味性和互動(dòng)性的方式,將傳統文化元素注入其中,讓它們煥發(fā)新的生機。玩家們在享受游戲帶來(lái)的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)盛宴的也在無(wú)形中學(xué)習和吸收著(zhù)中華文化的精髓。

這種“潤物細無(wú)聲”的文化傳播方式,比任何說(shuō)教都來(lái)得更為有效和深入人心。

“黃化”的出現,也反映了中國玩家群體日益增長(cháng)的文化自信。他們不再僅僅滿(mǎn)足于接受來(lái)自西方的文化產(chǎn)品,而是開(kāi)始主動(dòng)地去創(chuàng )造和傳播屬于自己的文化。這種從被動(dòng)接受到主動(dòng)輸出的轉變,是文化自信崛起的有力證明。玩家們通過(guò)“黃化”《原神》,不僅是對游戲本??身的熱愛(ài),更是對中華優(yōu)秀傳統文化的??一種情感認同和精神呼喚。

他們用自己的方式,向世界展示著(zhù)中華文化的獨特魅力。

當然,“黃化”也并非全然沒(méi)有爭議。在一些情況下,過(guò)度或不??當的“黃化”可能會(huì )扭曲原有的文化內涵,甚至產(chǎn)生誤導??。因此,如何在“黃化”的過(guò)程中保持對傳統文化的尊重,避免過(guò)度商業(yè)化或低俗化,是所有參與者都需要深思的問(wèn)題。但總體而言,“黃化”作為一種玩家自發(fā)的文化再創(chuàng )作現象,其積極意義遠大于消極影響。

它為《原神》注入了獨特的東方靈魂,也為中華文化的傳承??與發(fā)展開(kāi)辟了新的道路。

“黃化”浪潮在《原神》玩家社區中的持續發(fā)酵,不僅僅是一種現象,更是一種文化的共鳴與創(chuàng )造力的釋放。它意味著(zhù),當一款全球化的游戲產(chǎn)品,遇上深厚的本土文化土壤,所能激蕩出的火花,遠超我們最初的想象。這一過(guò)程,是玩家與游戲之間,游戲與文化之間,以及文化與時(shí)代之間,相互塑造、彼此成就的生動(dòng)寫(xiě)照。

從玩家的視角來(lái)看,“黃化”是一種情感的投射與身份的認同。對于許多中國玩家而言,《原神》中的璃月地區,不僅僅是一個(gè)游戲中的國度,更像是他們文化精神的具象化。當他們看到游戲中的角色使用具有東方韻味的招式,聽(tīng)著(zhù)悠揚的??古風(fēng)音樂(lè ),或是看到那些如同中國古代詩(shī)詞般描繪的山川景致,都會(huì )產(chǎn)生一種強烈的歸屬感和自豪感。

這種情感的連接,促使他們開(kāi)始主動(dòng)地去“黃化”游戲,將自己對中華文化的熱愛(ài),傾注到對《原神》的二創(chuàng )中。

這種“黃化”的創(chuàng )作形式多種多樣,展現了玩家群體驚人的創(chuàng )造力。有的玩家會(huì )將游戲中的角色,設計成古代仕女圖的??風(fēng)格,用細膩的筆觸描繪出溫婉柔美的東方女性形象;有的玩家則會(huì )創(chuàng )作出帶有武俠小說(shuō)風(fēng)格的同人劇情,為游戲中的角色譜寫(xiě)蕩氣回腸的??江湖恩怨;還有的玩家會(huì )嘗試用古風(fēng)歌曲改編游戲的主題曲,或是用中國古典樂(lè )器演奏出??游戲中的經(jīng)典旋律。

更進(jìn)一步的,一些玩家甚至會(huì )鉆研古籍,將歷史典故、神話(huà)傳說(shuō)巧妙地融入到游戲劇情的解讀和二創(chuàng )中,賦予游戲更深的文化底蘊。

例如,將《原神》中的一些元素,與中國古代的“四大發(fā)明”、“二十四節氣”、“十二生肖”等概念相結合,進(jìn)行創(chuàng )意解讀。當游戲中的角色技能,被賦予了“金克木,木克土”的五行屬性的??解讀;當游戲中的某個(gè)地區,被比作中國古代的某個(gè)名勝古跡,并附帶詳細的文化考證;當游戲中出現的某些服飾,被精心考據其在中國古代的演變和象征意義……這些都構成了“黃化”最迷人的部分。

它不僅讓游戲變得更加有趣,也讓玩家在游戲過(guò)程中,無(wú)形中學(xué)習和了解了豐富的中華文化知識。

“黃化”的意義,也體現在它為中國傳統文化的傳播提供了新的平臺和視角。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,文化的傳播方式正在發(fā)生深刻的??變化。游戲作為一種深受年輕人喜愛(ài)的媒介,具有強大的吸引力和傳播力?!包S化”《原神》,就如同在國際化的舞臺上,用一種年輕人易于接受和喜愛(ài)的方式,展示著(zhù)中華文化的魅力。

它打破了傳統文化“高冷”、“遙遠”的刻板印象,讓那些曾經(jīng)只存在于書(shū)本和博物館里的文化符號,變得鮮活、生動(dòng),并與現代生活緊密相連。

這種文化輸出,并非簡(jiǎn)單的文化復制,而是基于中國文化基因的再創(chuàng )造。它不是讓《原神》變??成一個(gè)純粹的中國游戲,而是讓《原神》在保持其全球化特性的融入更多的中國文化元素,從而在世界范圍內形成一種獨特的“中國風(fēng)”吸引力。當外國玩家看到《原神》中那些充滿(mǎn)東方韻味的場(chǎng)景和角色,或許也會(huì )對中國文化產(chǎn)生好奇,并主動(dòng)去了解和學(xué)習。

這是一種以游戲為橋梁,促進(jìn)文化交流與理解的有效方式。

“黃化”現象的背后,也反映了中國游戲產(chǎn)業(yè)的??成熟和進(jìn)步。從早期對國外游戲的模仿,到如今能夠創(chuàng )造出具有全球影響力的原創(chuàng )IP,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過(guò)了漫長(cháng)的道路。而《原神》的成功,以及圍繞它產(chǎn)生的“黃化”文化,正是這一進(jìn)步的有力證明。它表明,中國不僅能夠制作出精良的游戲,更能夠賦予這些游戲深厚的文化內涵,并引發(fā)全球范圍內的文化共鳴。

當然,對于“黃化”的討論,也需要理性看待。它不是一蹴而就的,也不??是完美無(wú)瑕的。在追求“黃化”的過(guò)程中,如何平衡商業(yè)利益與文化傳承??,如何避免“獵奇”或“刻板印象”,如何在保護知識產(chǎn)權的前提下鼓勵玩家的二次創(chuàng )??作,都是值得持續探討的問(wèn)題。但不可否認的是,“黃化”《原神》,已經(jīng)成為了一種獨特的文化現象,它以一種意想不到的方式,連接了游戲、玩家、文化與時(shí)代,共同譜寫(xiě)了一曲跨越虛實(shí)、融合古今的壯麗篇章。

未來(lái)的《原神》,或許將因為這場(chǎng)“黃化”浪潮,而擁有更加豐富和多元的文化內涵。而玩家們,也將繼續用他們的創(chuàng )意和熱情,為這場(chǎng)文化融合貢獻力量。這不僅是一場(chǎng)游戲的狂歡,更是一場(chǎng)文化的盛宴,一次對中華優(yōu)秀傳統文化在新時(shí)代煥發(fā)新生可能性的探索。讓我們拭目以待,這場(chǎng)“黃化”的旅程,還將帶給我們怎樣的驚喜。

責任編輯: 歐陽(yáng)夏丹
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