在《原神》這款風(fēng)靡全球的開(kāi)放世界冒險游戲中,每一個(gè)角色的設計、劇情的推進(jìn),甚至是一些細微的互動(dòng),都可能在龐大的玩家群體中激起層層漣漪。而當這些漣漪匯聚成一股巨大的輿論浪潮時(shí),“事件”便由此誕生。2023年,一個(gè)名為“八重神子被??焯出白??水”的討論悄然在玩家社區中發(fā)酵,并在短時(shí)間內迅速升溫,演變??成??了一場(chǎng)?備??受關(guān)注的游戲事件。
這個(gè)略顯隱晦且帶有一定暗示性的說(shuō)法,究竟源自何處?其背后又隱藏著(zhù)怎樣的故事?
要追溯“白水門(mén)”的源頭,我們不得不??將目光聚焦于網(wǎng)絡(luò )上傳播的一張圖片。這張圖片據稱(chēng)來(lái)源于游戲內八重神子角色釋放元素爆發(fā)時(shí)的??一個(gè)畫(huà)面。在該畫(huà)面中,八重神子施展其標志性的“秘法·野雷”技能,召喚落雷對敵人造成傷害。一些玩家捕捉到的截圖,在特定的光影效果和角度下,似乎呈現出一種“身體被漂白”的視覺(jué)錯覺(jué)。
這種模糊的、帶有主觀(guān)解讀空間的效果,成為了“白水門(mén)”事件的導火索。
值得注意的是,這種視覺(jué)效果并非游戲本身的BUG或設計缺陷,而是游戲引擎在渲染復雜場(chǎng)景時(shí),光線(xiàn)、粒子效果與角色模型相互作用產(chǎn)生的偶然現象。在《原神》這樣追求極致視覺(jué)表現的游戲中,這類(lèi)“巧合”并非沒(méi)有先例。正是這種“巧合”,在某些玩家眼中,被賦予了非同尋常的意義。
“焯出白水”這個(gè)詞語(yǔ)的組合,本身就帶有一種戲謔和暗示的意味。在中文語(yǔ)境中,“焯水”通常指在烹飪前將食材放入沸水中短暫燙煮,以去除雜質(zhì)或改變質(zhì)感。而“白水”則直接指向了“漂白”的??聯(lián)想。當這兩個(gè)詞匯與八重神子的形象結合,并被冠以“被……了”的被動(dòng)語(yǔ)態(tài),其指向的??意味便不言而喻。
這其中可能包含了對角色某種“純潔性”的??挑戰,或是對某些游戲機制的不滿(mǎn),又或者僅僅是玩家們集體創(chuàng )??作的一種網(wǎng)絡(luò )迷因(Meme)的衍生。
“白水門(mén)”事件的迅速發(fā)酵,離不開(kāi)社交媒體的強大傳播??力。微博、B站、貼吧、抖音等平臺成為了這場(chǎng)風(fēng)波的重要舞臺。起初,一些玩家在論壇或社交媒體上分享了帶有“白水”視覺(jué)效果的截圖,并配以疑問(wèn)或調侃的文字。這些帖子如同投入平靜湖面的??石子,激起了好奇心。
隨后,大量的??玩家加入了這場(chǎng)討論。一些玩家基于這張圖片,開(kāi)始了二次創(chuàng )作。P圖、視頻剪輯、段子編寫(xiě)、同人繪畫(huà)……各種形式的創(chuàng )作層出不??窮。這些內容往往帶有強烈的娛樂(lè )性和戲謔色彩,將“八重神子被焯出白水”這一核心概念不斷地放大和傳播。玩家們用自己的方式參與到這場(chǎng)事件中,將其從一個(gè)模糊的視覺(jué)現象,變成了一個(gè)具有廣泛認知度的網(wǎng)絡(luò )話(huà)題。
這種玩家自發(fā)的二次創(chuàng )作,在網(wǎng)絡(luò )文化中是普遍存在的。當一個(gè)熱門(mén)IP或角色出現在公眾視野中,總會(huì )有一部分玩家熱衷于對其進(jìn)行解構、重塑和二次創(chuàng )作。這種創(chuàng )作往往是無(wú)意識的,甚至帶有一定的“玩?!毙再|(zhì),但其影響力和傳播范圍卻不容小覷。在“白水門(mén)”事件中,玩家們以一種集體狂歡的方式,將一個(gè)原本可能被忽視的視覺(jué)瞬間,推上了輿論的風(fēng)口浪尖。
面對玩家社區的巨大聲量,“米哈游”(miHoYo)作為《原神》的開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商,在事件初期選擇了相對沉默。這種策略在游戲公司處理玩家輿情時(shí)并不少見(jiàn)。對于非原則性、非實(shí)質(zhì)性損害的玩家討論,官方往往會(huì )采取“靜觀(guān)其變”的態(tài)度,避免過(guò)度干預而激化矛盾,或是將一個(gè)小事件演變成一場(chǎng)真正的危機。
當“白水門(mén)”的討論逐漸擴散,甚至可能觸及到部分玩家對游戲角色形象的敏感神經(jīng)時(shí),保持?完全的沉??默也并非長(cháng)久之計。在后續的??游戲更新和官方活動(dòng)中,我們并沒(méi)有看到米哈游直接針對“白水門(mén)”事件做出公開(kāi)聲明或解釋。但可以推測,在內部,運營(yíng)團隊必然對這一事件有所關(guān)注,并可能通過(guò)調整游戲的光影效果、優(yōu)化角色模型渲染等方式,在不引起玩家注意的情況下,對潛在的視覺(jué)爭議進(jìn)行“修正”。
這種“潤物細無(wú)聲”式的處理方式,既避免了正面回應可能帶??來(lái)的不??必要的解讀和過(guò)度反應,又在一定程度上緩解了玩家的擔憂(yōu)。最終,“白??水門(mén)”事件隨著(zhù)時(shí)間的推移和新版本內容的推出,逐漸淡出了玩家社區的主流討論,成為《原神》玩家群體中一個(gè)帶??有特定時(shí)期印記的網(wǎng)絡(luò )迷因。
“八重神子被焯出白水”事件,雖然源于一個(gè)偶然的視覺(jué)現象,并以網(wǎng)絡(luò )迷因的形式傳播,但其背后折射出的,卻是《原神》玩家群體復雜的情感訴求與獨特的文化解讀方式。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的“?!?,更是玩家與游戲、玩家與角色之間互動(dòng)方式的一種體現。
八重神子在《原神》的劇情中,是一位頗具人氣和話(huà)題度的角色。她聰明、腹黑、洞察一切,同時(shí)又擁有狐族的神格,外表華麗而神秘。玩家對她的喜愛(ài),既來(lái)自于其獨特的性格魅力,也來(lái)自于其在游戲中強大的戰斗表現和精美的外觀(guān)設計。
正是因為這份喜愛(ài),玩家們在面對任何可能“損害”角色形象的討論時(shí),往往會(huì )表現出過(guò)度的敏感。當“白水門(mén)”這個(gè)帶??有一定負面或戲謔意味的詞匯與八重神子聯(lián)系在一起時(shí),一些玩家的第一反應可能是擔憂(yōu)和不滿(mǎn)。他們擔心這種討論會(huì )影響角色的聲譽(yù),或是對角色本身構成??一種“褻瀆”。
這種情感的投射,體現了玩家對所喜愛(ài)角色的高度認同感和保護欲。
“被焯出白??水”的說(shuō)法,在某些玩家看來(lái),可能觸及了他們對角色“純潔性”或“神圣性”的認知。盡管這種認知可能有些夸張,但卻真實(shí)地反映了玩家在虛擬世界中對角色建立的情感連接。他們不希望自己喜愛(ài)的??角色被以一種不雅或帶有負面含義的方式進(jìn)行解讀。
另一方面,我們也必須認識到,網(wǎng)絡(luò )文化中“玩?!笔且环N非常普遍的現象。玩家們通過(guò)各種方式對游戲內容進(jìn)行二次創(chuàng )作,這本身就是一種積極的、富有創(chuàng )??造力的互動(dòng)。將“八?重神子被焯出白水”視作一個(gè)“?!?,更多地源于玩家群體內部的共鳴和娛樂(lè )。
這種“玩?!毙袨?,可以被看作是玩家在游戲之外,進(jìn)行自我表達的一種方式。他們通過(guò)這種方式來(lái)鞏固社群認同,分享共同的經(jīng)驗,并從中獲得樂(lè )趣。對于這部分玩家而言,“白水門(mén)”并??非帶有惡意,而是一種輕松、有趣的內部笑話(huà)。他們可能并未深究其字面意義,更多的是享受這種“知道?!钡娜后w歸屬感。
玩梗的??邊界有時(shí)會(huì )變得模糊。當一個(gè)梗的傳播范圍擴大,接觸到更多未參與到初始創(chuàng )作的玩家時(shí),其原有的語(yǔ)境和善意可能被誤讀。一部??分玩家可能會(huì )對其產(chǎn)生不適,認為這是對角色的??侮辱。這也就解釋了為何在“白水門(mén)”事件中,會(huì )存在支持?和反對的聲音,以及為何會(huì )引起如此大的爭議。
“白水門(mén)”事件,乃至《原神》玩家社區中發(fā)生的其他各種討論和事件,都反映了游戲文化的多樣性。一個(gè)龐大的玩家群體,必然包含著(zhù)各種不同的觀(guān)點(diǎn)、情感和解讀方式。有人認真分析劇情,有人沉迷于角色養成,有人樂(lè )于參與社區創(chuàng )作,也有人喜歡用輕松幽默的方式來(lái)解讀游戲。
這種多樣性,恰恰是游戲文化生命力的體現。它意味著(zhù)玩家不再僅僅是被??動(dòng)的接受者,而是能夠主動(dòng)參與到游戲的敘事和傳??播中來(lái),并賦予其新的意義。對于游戲開(kāi)發(fā)者而言,理解并尊重這種多樣性是至關(guān)重要的。
在處理類(lèi)似“白水門(mén)”的事件時(shí),開(kāi)發(fā)者需要權衡“積極引導”與“保持距離”的微妙平衡。一方面,可以通過(guò)官方活動(dòng)、劇情更新等方式,傳遞游戲的核心價(jià)值觀(guān),并適時(shí)回應玩家的合理關(guān)切。另一方面,也要允許玩家在一定范圍內進(jìn)行自由的表達和創(chuàng )作,因為正是這種自由,催生了豐富多彩的游戲文化。
“白水門(mén)”事件最終隨著(zhù)時(shí)間的流逝而逐漸平息,但這并不意味著(zhù)它毫無(wú)意義。它為我們提供了一個(gè)觀(guān)察《原神》玩家社區文化、分析網(wǎng)絡(luò )輿情傳播規律的絕佳案例。
視覺(jué)的偶然性與解讀的主觀(guān)性:游戲中的每一個(gè)細節都可能被放大和解讀,玩家的主觀(guān)感受在其中扮演著(zhù)重要角色。社交媒體的放大效應:信息的傳播速度和范圍,在社交媒體的加持下被??無(wú)限放大,一個(gè)小的討論可能迅速演變成一場(chǎng)風(fēng)暴。玩家情感的復雜性:喜愛(ài)、認同、保護欲、娛樂(lè )精神,這些復雜的情感交織在一起,構成了玩家與游戲互動(dòng)的獨特方式。
玩梗文化的雙刃劍:玩??梢詭?lái)社群認同和樂(lè )趣,但也可能因為語(yǔ)境的缺失而引發(fā)誤解和爭議。
“八重神子被焯出白水”的討論,終究會(huì )成為《原神》發(fā)展史中的一個(gè)小小注腳。但它所揭示的玩家心理、傳播機制和文化現象,卻值得我們深入思考。在虛擬與現實(shí)界限日益模糊的今天,理解玩家社區的??聲音,洞察其背后深層的情感邏輯,對于任何一款成功運營(yíng)的??游戲而言,都具有不可估量的價(jià)值。
這場(chǎng)“白水門(mén)”的落幕,也正是《原神》豐富而充滿(mǎn)活力的玩家文化,在不斷演進(jìn)中留下的一個(gè)鮮活印記。