《原神》自上線(xiàn)以來(lái),憑借其宏大開(kāi)放的??世界、引人入勝的劇情和極具辨識度的藝術(shù)風(fēng)格,迅速在全球范圍內掀起了一股熱潮。在這股熱潮中,玩家們常常會(huì )提及一個(gè)特別的視覺(jué)感受——“黃化”。這個(gè)詞匯并非官方設定,卻是玩家社群中約定俗成的表達,泛指游戲中大量出現的、以暖黃色調為主導的光影效果,以及由此帶來(lái)的獨特氛圍。
這并??非簡(jiǎn)單的濾鏡疊加,而是《原神》精心設計的??視覺(jué)語(yǔ)言,是其敘事體系中不可或缺的一環(huán)。
“黃化”現象的普遍存在,首先體現在《原神》對日常場(chǎng)景的描繪上。無(wú)論是璃月港bustling的街市,還是蒙德城溫馨的酒館,亦或是稻妻寧靜的庭院,普遍運用了大量的暖黃色光線(xiàn)。這種光線(xiàn)并非單一的明黃,而是呈現出豐富的層次感:有如夕陽(yáng)灑落的金色余暉,溫暖而懷舊;有如燭光或燈籠散發(fā)出的柔和光暈,親切而寧靜;更有甚者,即便在白天,陽(yáng)光也常常被處理成一種略帶暖意的色調,仿佛為整個(gè)世界披上了一層柔光濾鏡。
這種暖色調的選擇,并非偶然。它在心理學(xué)上與積極、溫暖、舒適、安??全等情感緊密相連。當玩家進(jìn)入《原神》的世界,首先映入眼簾的便是這樣一片充滿(mǎn)暖意的景象,這無(wú)疑能夠迅速建立起一種親近感和歸屬感,讓玩家更容易沉浸其中,產(chǎn)生“回家”的感覺(jué)。與許多寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲追求冷峻、硬朗的視覺(jué)效果不同,《原神》的??暖色調策略,從??一開(kāi)始就奠定了其夢(mèng)幻、童話(huà)般的基調,為后續的奇幻冒險故事鋪墊了情感基礎。
“黃化”現象最令人稱(chēng)道的,在于其強大??的情緒渲染能力。它不僅僅是對環(huán)境的描繪,更是對角色情感和劇情發(fā)展的一種視覺(jué)注解。
1.營(yíng)造溫馨與治愈的時(shí)刻:在許多描繪角色日常生活、溫馨互動(dòng)或是溫馨場(chǎng)景的時(shí)刻,“黃化”效果被運用得淋漓盡致。例如,在完成某些支線(xiàn)任務(wù),看到角色之間的溫情對話(huà),或是獨自一人在營(yíng)地休息時(shí),柔和的暖黃色光線(xiàn)會(huì )緩緩籠罩畫(huà)面,營(yíng)造出一種寧靜、祥和的氛圍,讓玩家感受到一絲慰藉和治愈。
這種視覺(jué)上的溫暖,與劇情中角色之間的情感羈絆相互呼應,進(jìn)一步加深了玩家對游戲世界的好感。
2.強化史詩(shī)與浪漫的渲染:盡管“黃化”常與溫馨聯(lián)系,但它在處??理史詩(shī)感和浪漫場(chǎng)景時(shí),同樣能發(fā)揮出奇妙的作用。當夕陽(yáng)西下,金色的光芒灑滿(mǎn)大地,玩家眺望遠方,那壯麗的景色被暖黃色籠罩,便會(huì )增添幾分壯闊與詩(shī)意。在某些重要的劇情轉折點(diǎn),或是角色之間情感升溫的關(guān)鍵時(shí)刻,暖黃色的光暈會(huì )成為背景,烘托出一種浪漫、唯美的氛圍,讓玩家的情緒隨之波動(dòng)。
比如,在玩家與某些重要角色共度寧靜時(shí)光時(shí),暖黃色的光線(xiàn)會(huì )如同溫柔的擁抱,將這份情感的溫度傳遞給玩家。
3.暗示潛藏的危機與不詳:“黃化”并非總是代表著(zhù)美好。在《原神》的敘事中,它也常常被用來(lái)暗示某種不尋?;驖摬氐奈C。在某些被“污染”或被某種特殊力量影響的區域,例如部分深淵劇情或是與魔神戰爭相關(guān)的場(chǎng)景,“黃化”的色彩會(huì )變得更加濃烈,甚至帶上一些不健康的、病態(tài)的黃色,例如偏橘紅或帶有些許詭異的暖光。
這種“失控”的黃,與正常環(huán)境下的溫暖黃色形成鮮明對比,通過(guò)視覺(jué)上的不適感,subtly地向玩家傳達出危險信號,引導玩家對即將到來(lái)的挑戰產(chǎn)生心理準備。這種對比??手法,使得“黃化”的運用更加立體和多維,而非簡(jiǎn)單的“好”與“壞”的二元劃分。
“黃化”現象的深入人心,也與其中蘊含的東方文化符號息息相關(guān)。
1.“黃”的??文化象征:在中國傳統文化中,“黃”色往往象征著(zhù)皇權、尊貴、大地、豐收,以及一種沉淀下來(lái)的、厚重的歷史感?!对瘛分械牧г碌貐^,便是對東方文化的一次大規模的致敬。璃月港的建筑風(fēng)格、風(fēng)土人情,都充滿(mǎn)了濃厚的東方韻味,而貫穿其中的暖黃色調,恰好與這種東方美學(xué)不謀而合,強化了璃月作為“塵??世七執政”之一,承??載著(zhù)“契約”與“繁榮”的象征意義。
當玩家置身璃月,感受到??的不僅僅是視覺(jué)上的溫暖,更是一種文化上的共鳴。
2.東方繪畫(huà)的色彩哲學(xué):東方傳統繪畫(huà),尤其是中國畫(huà),在色彩運用上常??常不拘泥于寫(xiě)實(shí),而是強調“以形寫(xiě)神”,通過(guò)色彩來(lái)表達意境和情感?!对瘛返??“黃化”在一定程度上可以看作是這種色彩哲學(xué)的現代游戲化詮釋。它并非追求照片級的真實(shí)光影,而是通過(guò)色彩的傾向性,來(lái)營(yíng)造出一種符合游戲敘事需求的氛圍。
例如,山水畫(huà)中常見(jiàn)的“墨分五色”,《原神》則通過(guò)不同飽和度、明度的“黃”來(lái)勾勒世界,呈現出一種朦朧、寫(xiě)意的??美感。
3.模糊現實(shí)與幻想的邊界:這種帶有東方美學(xué)色彩的“黃化”處理,也使得《原神》的??世界在現實(shí)與幻想之間,找到了一種微妙的平衡。它既有現實(shí)世界的參照,又通過(guò)色彩的藝術(shù)化處理,營(yíng)造出超脫現實(shí)的夢(mèng)幻感,符合《原神》作為一款奇幻冒險游戲的定位。玩家在游戲中游走的,是一個(gè)既熟悉又陌生的世界,這種介于真實(shí)與虛幻之間的體驗,正是“黃化”這一視覺(jué)手法所帶來(lái)的獨特魅力。
二、光影的魔法師:探尋“黃化”背后的技術(shù)與藝術(shù)深度
“黃化”現象的成功,離不開(kāi)《原神》在圖形渲染技術(shù)上的精進(jìn),以及藝術(shù)團隊對光影效果的精準把握。這并非簡(jiǎn)單的色彩傾向,而是多種技術(shù)手段與藝術(shù)構思的巧妙融合,共同造就了這一視覺(jué)奇觀(guān)。
《原神》在早期便引入了先進(jìn)的全局光照(GlobalIllumination,GI)技術(shù)。GI模擬了光線(xiàn)在場(chǎng)?景中發(fā)生的多次??反射和散射,使得光線(xiàn)能夠以一種更自然、更柔和的方式照亮整個(gè)環(huán)境。當場(chǎng)景中的光源(如太陽(yáng)、燈火)發(fā)出暖黃色光線(xiàn)時(shí),GI技術(shù)能夠讓這些光線(xiàn)在物體表面發(fā)生多次??反彈,并將這種暖色調擴散到陰影區域,從而形成一種整體偏暖的視覺(jué)效果。
色調映射(ToneMapping)技術(shù)也起到了至關(guān)重要的作用。它將游戲渲染引擎輸出的高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像,轉換為顯示器能夠呈現的低動(dòng)態(tài)范圍(LDR)圖像,并在此過(guò)程中對色彩進(jìn)行調整。在《原神》中,色調映射的算法被巧妙地設計,使得整體的色彩傾向于暖色,尤其是在高光和中間調部分,暖黃色的表現會(huì )更為突出。
這種技術(shù)層面的處理,使得“黃化”效果顯得自然而不??突兀,仿佛是真實(shí)世界在特定時(shí)間、特定環(huán)境下的自然顯現,而非刻意的后期處理。
粒子系統在《原神》中扮演著(zhù)不??可或缺的角色,尤其是在營(yíng)造“黃化”氛圍方面。無(wú)論是游戲中彌漫的??霧氣、塵??埃,還是陽(yáng)光穿??過(guò)樹(shù)葉縫隙灑落的“丁達爾效應”,這些粒子效果常常帶有暖黃色的光暈。當玩家在這樣的環(huán)境中穿行,光線(xiàn)與粒子相互作用,便會(huì )產(chǎn)??生一種朦朧、夢(mèng)幻的??光影效果,進(jìn)一步強化了“黃化”的視覺(jué)體驗。
體積光(VolumetricLighting)技術(shù),也極大地??增強了光線(xiàn)的表現力。在《原神》中,當光線(xiàn)穿過(guò)空氣中的粒子時(shí),會(huì )形成可見(jiàn)的光柱,這些光柱的顏色和強度,往往被處理成溫暖的黃色。這種技術(shù)使得光源不再是簡(jiǎn)單的??點(diǎn)狀或面狀發(fā)光,而是擁有了體積感和空間感,讓光影的互動(dòng)更加真實(shí)且富有詩(shī)意,例如陽(yáng)光透過(guò)高聳的建筑投下的??金色光束,或是營(yíng)火旁跳躍的暖黃色光斑,都充滿(mǎn)了生命力。
除了核心的渲染技術(shù),“黃化”的形成也離不開(kāi)精妙的后期處理特效。
a.輝光與泛光:游戲中大量運用的輝光(Bloom)和泛光(Glow)效果,會(huì )將亮度較高的區域進(jìn)行模糊處理,使其向外擴散出柔和的光暈。當這些高亮度區域本身就呈現暖黃色時(shí),輝光效果會(huì )進(jìn)一步放大這種暖色調,使其更加突出,例如遠處城市的燈火、角色釋放技能時(shí)的光效,都會(huì )帶有這種暖黃色的“溢出”感,增強了畫(huà)面的夢(mèng)幻感和表現力。
b.畫(huà)面風(fēng)格化:《原神》的整體畫(huà)面風(fēng)格,更偏向于日系動(dòng)漫的寫(xiě)意與寫(xiě)實(shí)相結合。這種風(fēng)格本身就傾向于使用更豐富、更鮮艷的色彩來(lái)表現情感和氛圍。在《原神》的藝術(shù)指導下,即使是寫(xiě)實(shí)的光影,也會(huì )被賦予一層“動(dòng)漫濾鏡”,使其色彩表??現更加大??膽和情感化。
暖黃色調的廣泛運用,正是這種風(fēng)格化處理的一部分,它讓整個(gè)世界看起來(lái)更加生動(dòng)、更有活力,也更符合玩家對一個(gè)奇幻冒險世界的想象。
“黃化”現象的最終目的,是為了更好地服務(wù)于游戲的情感敘事和玩家的情感體驗。藝術(shù)設計團隊并非僅僅為了美觀(guān)而堆砌黃色,而是有意識地將色彩作為一種情感溝通的媒介。
a.引導玩家情緒:暖黃色調的普遍性,從潛意識層面引導玩家的情緒。它在大多數情況下傳遞的是溫暖、安全、快樂(lè )的信息,讓玩家在探索的過(guò)程中感受到放松和愉悅。當玩家面對緊張的戰斗或是壓抑的劇情時(shí),即使背景光色依舊,色彩的整體傾向性也會(huì )在某種程度上緩和緊張感,或者在特定的溫馨時(shí)刻,進(jìn)一步??放大情感的共鳴。
b.區分情境與氛圍:前文提到??,“黃化”也并非總是代表美好。藝術(shù)團隊通過(guò)對黃色的飽和度、明度、以及與其他色彩的??搭配,來(lái)區分不同的情境和氛圍。例如,明亮、柔和的淺黃色常用于描繪寧靜的日常,而飽和度更高、更偏向橘紅的??暗黃色,則可能出現在一些危機四伏的場(chǎng)景,或是表現角色內心的糾結與不安。
這種nuanced的色彩運用,使得“黃化”成為一種具有多重解讀可能性的視覺(jué)語(yǔ)言。
c.提升沉浸感:當視覺(jué)元素與情感體驗緊密結合時(shí),玩家的沉浸感會(huì )大大提升?!包S化”正是這樣一種設計。它不僅僅是眼睛看到的美景,更是內心感受到的一種情感漣ase。玩家在游戲中,不僅僅是在操控一個(gè)角色在地圖上移動(dòng),更是在體驗一個(gè)充滿(mǎn)情感的世界。
暖黃色的光影,成為了連接玩家與游戲世界情感的橋梁。
盡管“黃化”現象在《原神》中取得了巨大??的成??功,但也并非沒(méi)有爭議。部分玩家認為其過(guò)于泛濫,可能會(huì )導致視覺(jué)疲勞,或是缺乏變化。這也恰恰說(shuō)明了《原神》藝術(shù)團隊在視覺(jué)語(yǔ)言上的大膽探索。
從某種程度上來(lái)說(shuō),“黃化”的??成功,也為游戲行業(yè)的色彩設計提供了新的思路。它證明了,通過(guò)對色彩和光影的深度挖掘,可以構建出極具辨識度的藝術(shù)風(fēng)格,并能有效地服務(wù)于游戲的內容敘事和情感體驗。未來(lái),《原神》或許會(huì )繼續在“黃化”的基礎上進(jìn)行更多的創(chuàng )新,例如引入更多元的色彩組合,或是通過(guò)動(dòng)態(tài)光影的變??化來(lái)表現更復雜的情感。
但無(wú)論如何,“黃化”作為《原神》初期最具代表性的視覺(jué)符號之一,已經(jīng)深深地烙印在玩家心中,成??為其獨特魅力的重要組成部分。它不僅僅是一種視覺(jué)上的偏好,更是《原神》在光影敘事、情緒感染力以及文化表達上的一次??成功的實(shí)踐。