想象一下,在一次??嚴肅的線(xiàn)上會(huì )議中,你的老板突然化身為一只憨態(tài)可掬的熊貓,或者你的同事?lián)u身一變成了一只狡黠的狐貍,在討論關(guān)鍵問(wèn)題時(shí),還會(huì )伴隨著(zhù)生動(dòng)的表情和肢體動(dòng)作。這并非科幻電影的場(chǎng)景,而是Zoom“動(dòng)物人”功能為我們帶來(lái)的真實(shí)體驗。作為Zoom在虛擬形象領(lǐng)域的早期探索,“動(dòng)物人”以其極具親和力的卡通風(fēng)格,迅速俘獲了大量用戶(hù),尤其是在那些渴望為線(xiàn)上交流增添趣味性和輕松氛圍的場(chǎng)景下。
“動(dòng)物人”功能的魅力,首先在于其極低的門(mén)檻和極高的趣味性。用戶(hù)無(wú)需復雜的設置,只需選擇一個(gè)喜歡的動(dòng)物形象,Zoom便能通過(guò)前置攝像頭捕捉面部表情和頭部運動(dòng),實(shí)時(shí)驅動(dòng)虛擬形象的動(dòng)作。這種“即插即用”的設計,極大地降低了用戶(hù)的使用難度,使得任何年齡段、任何技術(shù)背景的用戶(hù)都能輕松上手。
無(wú)論是企業(yè)內部的??團隊建設,還是家庭朋友間的線(xiàn)上聚會(huì ),“動(dòng)物人”都能瞬間點(diǎn)燃氣氛,打破線(xiàn)上溝通的隔閡感。
從技術(shù)層面來(lái)看,“動(dòng)物人”主要依賴(lài)于面部特征點(diǎn)追蹤和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。它通過(guò)識別用戶(hù)面部關(guān)鍵點(diǎn)(如眼睛、嘴巴、眉毛等)的位移和形變,將其映射到預設的卡通動(dòng)物模型上。這種映射關(guān)系經(jīng)過(guò)精心的設計,能夠最大程度地保留用戶(hù)的表情神態(tài),即使是細微的??眨眼、微笑、皺眉,都能在虛擬形象上得到生動(dòng)的還原。
而實(shí)時(shí)渲染技術(shù)則保證了虛擬形象的流暢運動(dòng)和逼真光影效果,使得整個(gè)過(guò)程宛如真人操作一般。
“動(dòng)物人”的應用場(chǎng)景是廣泛且富有創(chuàng )意的。在教育領(lǐng)域,老師可以化身為各種可愛(ài)的動(dòng)物,吸引學(xué)生的注意力,讓枯燥的知識變得生動(dòng)有趣。例如,在講解關(guān)于森林的課程時(shí),老師可以變成一只松鼠,用活潑的姿態(tài)為大家介紹動(dòng)物的生活習性。在兒童教育中,“動(dòng)物人”更是天然的“破冰神器”,能夠讓孩子們在輕松愉快的氛圍中參與互動(dòng)。
在商業(yè)溝通中,“動(dòng)物人”的運用則更側重于打破僵局,提升團隊的凝聚力。想象一下,在一次線(xiàn)上創(chuàng )意頭腦風(fēng)暴中,團隊成員都化身為自己喜愛(ài)的動(dòng)物形象,在虛擬空間里自由地表達想法,這種輕松的氛圍更有助于激發(fā)創(chuàng )意。一些公司甚至在內部培訓或非正式的交流場(chǎng)合,鼓勵員工使用“動(dòng)物人”,以此來(lái)營(yíng)造更加開(kāi)放、平等??的溝通文化。
“動(dòng)物人”也有其局限性。由于其卡通化的??設計,它在需要高度專(zhuān)業(yè)性、嚴謹性或真實(shí)感的場(chǎng)合,可能顯得不夠莊重。例如,在與外部客戶(hù)進(jìn)行商務(wù)談判,或者進(jìn)行重要的項目匯報時(shí),使用“動(dòng)物人”可能會(huì )顯得不夠專(zhuān)業(yè),甚至可能被視為一種不認真的態(tài)度?!皠?dòng)物人”的動(dòng)作捕捉主要集中在面部和頭部,對于身體其他部位的動(dòng)作,如手勢、肢體語(yǔ)言的還原,則相對有限。
這意味著(zhù),它更多地是扮演一個(gè)“表情包”的角色,而非一個(gè)完全擬人化的替身。
盡管如此,“動(dòng)物人”的出現,無(wú)疑為線(xiàn)上交流注入了一股清流。它證明了,即使在數字化的世界里,我們依然可以保留和釋放自己的情感,通過(guò)更具創(chuàng )意和個(gè)性化的方式來(lái)表達自我。它讓線(xiàn)上溝通不再是冰冷的文字和單調的視頻,而是充滿(mǎn)了生命力、想象力和無(wú)限可能的奇妙旅程。
Zoom“動(dòng)物人”的出現,是Zoom對虛擬社交領(lǐng)域的一次大膽??嘗試,它以其獨特的魅力,成功地讓用戶(hù)體驗到了“化身”的樂(lè )趣,為我們打開(kāi)了通往更自由、更具表現力的線(xiàn)上溝通的大門(mén)。
Zoom“配人馬”:逼真還原,定義未來(lái)社交的真實(shí)邊界
如果說(shuō)“動(dòng)物人”是Zoom在虛擬形象領(lǐng)域的一次趣味探索,那么“配人馬”功能(此處??指代Zoom等平臺推出的更高級的??、基于A(yíng)I和3D渲染的虛擬形象技術(shù),如Meta的Avatars、Snapchat的Bitmoji等,Zoom自身也在不??斷集成和發(fā)展類(lèi)似的技術(shù),以提供更逼真的虛擬形象體驗)則代表了其在追求極致真實(shí)感和深度沉浸式體驗上的野心。
它試圖通過(guò)高精度的3D建模、實(shí)時(shí)的面部和身體動(dòng)作捕捉,以及逼真的光影效果,來(lái)創(chuàng )建一個(gè)幾乎與真實(shí)自我無(wú)異的虛擬替身,從而在虛擬世界中實(shí)現更具表現力、更接近現實(shí)的社交互動(dòng)。
“配人馬”功能的顯著(zhù)特點(diǎn)在于其對細節的極致追求。與“動(dòng)物人”的卡通化風(fēng)格不??同,“配人馬”的目標是高度還原用戶(hù)的外貌特征、表??情神態(tài),甚至細微的語(yǔ)氣變化。這背后是更為復雜和先進(jìn)的技術(shù)支撐,包括但不限于:
高精度面部和身體動(dòng)作捕捉:利用更先進(jìn)的傳感器技術(shù)(如通過(guò)手機攝像頭識別面部關(guān)鍵點(diǎn),或結合VR/AR設備進(jìn)行全身捕捉),“配人馬”能夠捕捉用戶(hù)更廣泛的肢體語(yǔ)言,包括手勢、頭部轉動(dòng)、身體姿態(tài)等。這使得虛擬形象的動(dòng)作更加自然流暢,能夠傳??遞更豐富的信息。
3D建模與實(shí)時(shí)渲染:高度的3D建模技術(shù)能夠創(chuàng )建出高度精細的虛擬形象,從發(fā)絲的飄動(dòng)到衣物的褶皺,都力求逼真。實(shí)時(shí)渲染引擎則負責將捕捉到的動(dòng)作信息精確地映射到3D模型上,并模擬真實(shí)世界的光照、陰影和反射效果,使得虛擬形象在屏幕上呈現出令人驚嘆的真實(shí)感。
AI驅動(dòng)的情感與語(yǔ)音同步:集成AI技術(shù),能夠分析用戶(hù)的語(yǔ)音語(yǔ)調和情感變化,并將其轉化為虛擬形象的情感表達。這意味著(zhù),當用戶(hù)開(kāi)心時(shí),虛擬形象會(huì )露出燦爛的笑容;當用戶(hù)表達不滿(mǎn)時(shí),虛擬形象的眉毛可能會(huì )微微皺起,眼神也會(huì )隨之變化。這種語(yǔ)音與表情的精準同步,極大地??增強了虛擬形象的生命力。
“配人馬”功能的出現,將極大地拓展線(xiàn)上社交的邊界和可能性。在工作場(chǎng)景中,雖然“動(dòng)物人”適合輕松的內部交流,“配人馬”則能勝任更正式的場(chǎng)合。例如,在與遠程客戶(hù)進(jìn)行一對一的深度溝通時(shí),一個(gè)高度逼真的虛擬形象能夠傳遞出更多的信任感和專(zhuān)業(yè)度,仿佛對方就坐在你對面。
對于那些因為地理位置、身體原因或其他因素無(wú)法參??與線(xiàn)下活動(dòng)的個(gè)體,一個(gè)逼真的虛擬替身,能夠讓他們在虛擬世界中擁有更強的參與感和存在感。
在更廣泛的社交娛樂(lè )領(lǐng)域,“配人馬”的潛力更是不可估量。想象一下,在虛擬演唱會(huì )、線(xiàn)上展覽、甚至是虛擬社交平臺(如元宇宙)中,用戶(hù)能夠以自己逼真的虛擬形象與他人互動(dòng)、交流、甚至一同探索虛擬世界。這種沉浸式的體驗,將模糊物理世界與虛擬世界的界限,為人們帶來(lái)全新的社交娛樂(lè )模式。
例如,用戶(hù)可以創(chuàng )建一個(gè)與自己高度相似的虛擬形象,在虛擬音樂(lè )節上與朋友們一起“狂歡”,感受身臨其境的氛圍。
“配人馬”功能也伴隨著(zhù)一些挑戰和爭議。首先是技術(shù)實(shí)現的復雜性和資源消耗。高精度的動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)渲染對硬件設備的要求較高,可能導致部分用戶(hù)無(wú)法流暢體驗。關(guān)于隱私和數據安全的擔憂(yōu)也隨之而來(lái)。高度逼真的虛擬形象,可能會(huì )被用于不當用途,例如深度偽造(Deepfake)等,這需要更嚴格的技術(shù)和倫理規范來(lái)約束。
當虛擬形象無(wú)限接近真實(shí)時(shí),我們也需要思考,這是否會(huì )進(jìn)一步加劇現實(shí)與虛擬的界限模糊,甚至引發(fā)“虛擬身份認同”等問(wèn)題。當人們過(guò)度沉浸在虛擬世界中,是否會(huì )忽略現實(shí)生活中的人際關(guān)系和情感連接?這都是我們在享受“配人馬”技術(shù)帶來(lái)的便利和樂(lè )趣時(shí),需要審慎思考的。
總而言之,Zoom的“動(dòng)物人”和“配人馬”功能,代表了虛擬社交發(fā)展的兩個(gè)不同方向。前者以趣味性和易用性打??開(kāi)市場(chǎng),后者則以真實(shí)感和沉浸感預示著(zhù)未來(lái)。它們并??非互相取代,而是共同構建了Zoom在虛擬社交領(lǐng)域的多層??次解決方案。無(wú)論您是想在日常溝通中增添一絲樂(lè )趣,還是渴望在虛擬世界中創(chuàng )造一個(gè)逼真的自我,“動(dòng)物人”和“配人馬”都在不斷進(jìn)化,為我們提供越來(lái)越豐富、越來(lái)越引人入勝的線(xiàn)上社交體驗,定義著(zhù)未來(lái)人與人之間連接的無(wú)限可能。