在《原神》的宏大敘事中,八重神子是稻妻的??靈魂人物,是鳴神大社的最高神官,身披神圣的紫袍,言談舉止間透露著(zhù)狐貍特有的狡黠與智慧。她掌管著(zhù)智慧與社奉行,是玩家口中“不差錢(qián)”的幕后大佬,也是無(wú)數玩家心中的“老婆”大人。當鏡頭從神里八重的莊嚴殿堂,轉向那些在蒙德風(fēng)雪中,或是璃月荒野中,憨態(tài)可掬、行動(dòng)遲緩的丘丘人時(shí),一種奇妙的反差??感油然而生。
丘丘人,作為《原神》世界中的一種基礎魔物,它們沒(méi)有復雜的背景故事,沒(méi)有恢弘的使命,似乎只是為了點(diǎn)綴這個(gè)世界,為勇士們提供歷練的素材。它們有著(zhù)不同種類(lèi),從最基礎的丘丘暴徒,到會(huì )釋放元素能量的丘丘薩滿(mǎn),再到那些駕駛著(zhù)巨大床弩的丘丘巖盔王,每一個(gè)都帶著(zhù)原始的、未經(jīng)雕琢的生命力。
它們的聲音簡(jiǎn)單而重復,動(dòng)作笨拙卻充滿(mǎn)了力量,在玩家們眼中,它們是“打工仔”,是“經(jīng)驗包”,是那個(gè)只要看到就忍不住上前“友好切磋”的對象。
但,正是這種巨大的反差,催生了無(wú)數充滿(mǎn)想象力的同人創(chuàng )??作。在《原神》的二創(chuàng )世界里,八?重神子不再只是高高在上的神明,她會(huì )被賦予更多人性化的??色彩。有人會(huì )將她描繪成一個(gè)喜愛(ài)??“收集”特別事物的大小姐,而丘丘人,恰恰成為了她奇特的“收藏品”。想象一下,八重神子穿著(zhù)日常的便服,手中拿著(zhù)一本厚重的書(shū),旁邊卻跟著(zhù)一群被她“收服”的丘丘人,它們有的手里提著(zhù)小籃子,里面裝滿(mǎn)了她喜歡吃的甜點(diǎn),有的則在她身后笨拙地模仿著(zhù)她的動(dòng)作,發(fā)出含糊不清的“咿呀”聲。
這種場(chǎng)景,瞬間打破了八重神子在高冷、智慧的標簽,展現出一種令人忍俊不禁的??“反差萌”。
在一些繪本和短漫中,八重神子甚至會(huì )因為好奇心,或是偶爾的閑暇,主動(dòng)去“研究”丘丘人的生活習性。她可能坐在高高的樹(shù)上,用她那洞察一切的眼睛觀(guān)察著(zhù)丘丘人部落的日常,記錄下它們如何用樹(shù)枝搭建簡(jiǎn)陋的房屋,如何用歌聲傳遞簡(jiǎn)單的信息,甚至是如何在篝火旁跳著(zhù)奇怪的舞蹈?。
這種描繪,將八重神子智慧的形象,與對“異類(lèi)”生命的觀(guān)察和尊重相結合,展現出一種別樣的魅力。她可能不會(huì )因為丘丘人的低等而輕視它們,反而會(huì )從中發(fā)現生命的某種原始哲學(xué),或者僅僅是覺(jué)得它們“有趣”。
更具腦洞的創(chuàng )作,會(huì )將八重神子與丘丘人置于一些日常生活的場(chǎng)景中。比如,八重神子經(jīng)營(yíng)的“八重堂”,偶爾會(huì )出現幾個(gè)被??“雇傭”來(lái)搬運書(shū)籍的丘丘人,它們笨拙地用腦袋頂著(zhù)厚重的箱子,搖搖晃晃地走進(jìn)書(shū)店,引起路人的圍觀(guān)和驚嘆。八重神子則在一旁,悠閑地品著(zhù)茶,臉上帶著(zhù)一絲玩味的笑容,仿佛這一切都在她的掌控之中,又充滿(mǎn)了出乎意料的戲劇性。
又或者,在一些描繪節日慶典的同人作品中,八重神子可能會(huì )作為“特邀嘉賓”,出現在丘丘人的部落里。想象一下,當丘丘人們用他們粗糙的鼓點(diǎn)敲響節日的氣氛時(shí),八重神子身著(zhù)華麗的服飾,帶著(zhù)神秘的微笑,加入了他們的舞蹈。她可能不??會(huì )完全模仿丘丘人的動(dòng)作,而是將自己的優(yōu)雅與他們的野性相結合,創(chuàng )造出??一種獨一無(wú)二的表演。
這種融合,既保留了八重神子高貴的神性,又展現了她能夠融入不同環(huán)境的適應性,甚至是一種對不同生命形式的包容。
當然,這種“熒屏之外”的二創(chuàng ),很大程度上是基于玩家對角色的喜愛(ài)和想象力的延伸。它打破了游戲設定的桎梏,讓角色在更廣闊的想象空間中自由生長(cháng)。八重神子與丘丘人的“組合”,之所以能引起如此多的共鳴,正是因為這種“高貴與原始”、“智慧與憨厚”、“優(yōu)雅與笨拙”之間的強烈對比,能夠激發(fā)出無(wú)限的趣味性和情感張力。
它讓我們看到,即使是游戲中最平凡的存在,也能在充滿(mǎn)愛(ài)的玩家手中,煥發(fā)出截然不??同的光彩。這些二創(chuàng ),不??僅僅是對游戲世界的延伸,更是對生命多樣性和情感連接的一種美好詮釋。
在《原神》的??游戲世界里,八重神子與丘丘人之間的關(guān)系,最初是明確的“敵對”。作為稻妻的守護者,八重神子肩負著(zhù)維護秩序的重任,而丘丘人,往往是導致各地不安的因素之一,它們會(huì )襲擊人類(lèi),破壞家園,是需要被清除的對象。在劇情中,八重神子以其強大的??實(shí)力和智慧,輕松地解決掉那些攔路的丘丘人,她們之間的互動(dòng),大多是戰斗的??場(chǎng)景。
玩家們在野外游歷時(shí),遭遇丘丘人,通常也是將其視為需要擊敗的敵人,獲取資源。
隨著(zhù)游戲劇情的深入和玩家對世界觀(guān)的??理解加深,即便是“敵人”之間,似乎也開(kāi)始出現一些微妙的“理解”的??縫隙。雖然八重神子與丘丘人之間并沒(méi)有直接的劇情互動(dòng),但從更宏觀(guān)的角度來(lái)看,這個(gè)世界并非簡(jiǎn)單的??善惡二元對立。我們知道,丘丘人之所以會(huì )變得“敵對”,很大程度上是受到了深淵力量的侵蝕,或是因為與人類(lèi)文明的沖突而產(chǎn)生的生存本能。
它們并非天生邪惡,而是在這個(gè)殘酷的世界中,以自己的方式生存著(zhù)。
如果站在八重神子的視角,一個(gè)擁有非凡智慧和深邃洞察的神明,她是否會(huì )僅僅將丘丘人視為無(wú)情的魔物?也許,在她的眼中,能夠看到那些更深層次??的原因。她或許能夠感知到,丘丘人那簡(jiǎn)單而原始的??歌聲中,隱藏著(zhù)它們對生命的渴望;她或許能夠理解,它們在篝火旁跳舞,是為了宣泄內心的某種情緒;她或許能夠看到,那些丘丘人首領(lǐng),在維護自己部落的尊嚴時(shí),所展現出的某種領(lǐng)導力。
雖然游戲沒(méi)有直接描寫(xiě)八重神子與丘丘人之間的“對話(huà)”或“交流”,但我們可以從一些側面去推測。例如,八重神子在處理稻妻的政治和危機時(shí),展現出的深謀遠慮和對人心的洞察,都表明她并非一個(gè)魯莽的神明。她懂得權衡利弊,也能夠理解不同群體的立場(chǎng)?。在她的眼中,丘丘人或許是需要被“管理”或“引導”的存在,而非單純的“清除”。
一些玩家在進(jìn)行游戲時(shí),也會(huì )有意無(wú)意地在“熒屏之內”創(chuàng )造一些特殊的互動(dòng)。比如,當玩家操控八重神子在野外探索時(shí),看到一群丘丘人在遠處休息,可能會(huì )選擇繞道而行,而不是上前攻擊。這并非是出于劇情的??引導,而是玩家個(gè)人對游戲世界的??“再創(chuàng )作”,一種“不??忍心”或“好奇心”驅使下的選擇。
這種行為,其實(shí)也是對游戲中“敵人”設定的某種反思。
更進(jìn)一步,我們可以設想,如果將八重神子置于一個(gè)更特殊的情境中,比如被困在某個(gè)丘丘人部落,或是需要與丘丘人達成某種臨時(shí)的合作,那么她會(huì )如何應對?憑借她的智慧和魅力,她很可能能夠找到與丘丘人溝通的方式,即使是簡(jiǎn)單的??手勢和表情,也能讓她獲得丘丘人的信任。
她可能會(huì )利用丘丘人對她神性的敬畏,或是展現出她們能夠理解的善意,來(lái)化解危機。
雖然《原神》的主線(xiàn)劇情中,八重神子與丘丘人的交集甚少,但我們可以從游戲的其他細節中,看到“不同種族”之間潛在的聯(lián)系。比如,稻妻與蒙德、璃月之間的文化交流,雖然是以人類(lèi)為主體,但也暗示著(zhù)整個(gè)提瓦特大陸上的生命,都在以自己的方式相互影響。丘丘人作為提瓦特大陸的原住民之一,它們的存在,本身就是這個(gè)世界生態(tài)系統的一部分。
因此,即便在“熒屏之內”,八?重神子與丘丘人之間的關(guān)系,也并非是完全僵化的。當??玩家們在游戲中,不再僅僅將丘丘人視為“打怪素材”,而是去觀(guān)察它們的行為,去理解它們的生活,甚至在某些時(shí)刻選擇“放過(guò)”它們時(shí),其實(shí)也是在“熒屏之內”創(chuàng )造了一種新的“理解”。
而八重神子,作為智慧與洞察的象征,她所代表的,也正是這種超越簡(jiǎn)單敵對,去探尋事物本質(zhì)的深刻理解。她或許會(huì )以一種超然的姿態(tài),看待這些在大地上笨拙而又頑強生存的生靈,并對它們的??存在,給予某種形式的“默許”或“尊重”。這種“理解”,雖不言語(yǔ),卻彌漫在游戲的每一個(gè)角落。