在《原神》的旅行者圈子里,有一個(gè)被戲稱(chēng)或被深度探討的現象——“黃化”。這里的“黃化”并非某種技術(shù)故障,亦非單一的濾鏡疊加,而是一種席卷提瓦特大陸的、極具辨??識度的暖金色彩??美學(xué)。從最初踏入璃月港時(shí)的滿(mǎn)目金黃,到層巖巨淵下那抹厚重的巖元素光芒,再到納塔烈火映照下的??干燥質(zhì)感,這種以黃色、橙色、琥珀色為核心的視覺(jué)呈現,早已成為了游戲美術(shù)風(fēng)格的靈魂。
這種美學(xué)選擇并??非偶然,它是米哈游在色彩心理學(xué)與光影技術(shù)上的雙重豪賭。當你站在淥華池的斷壁殘垣前,看著(zhù)夕陽(yáng)將整個(gè)水面染成一片流動(dòng)的金漿,那種視覺(jué)上的滿(mǎn)足感并非來(lái)自精細的建模,而是來(lái)自一種“情感飽和度”。這種大面積、高純度的暖色調運用,在視覺(jué)上直接挑動(dòng)了人類(lèi)大??腦中關(guān)于“豐饒”、“穩定”與“永恒”的神經(jīng)回路。
如果要溯源這種“黃化”現象的根基,璃月無(wú)疑是核心。在璃月的設計邏輯中,黃色不僅僅是一種顏色,它是一種名為“巖”的哲學(xué)。游戲美術(shù)團隊在構建璃月時(shí),大量參考了中國傳統色中的??“中黃”、“赭石”與“秋香色”。
走在虎牢山的紅葉與黃葉交織的林間,你會(huì )發(fā)現那種“黃”是有層次的。它不是單純的亮黃,而是帶有時(shí)間磨損感的古銅色與具有生命力的銀杏黃。這種視覺(jué)設計的高明之處在于,它完美契合了璃月“契約之都”與“歷史厚重”的定位。巖王帝君的權柄是金色的,不僅代表了財富(摩拉),更代表了某種不可動(dòng)搖的秩序。
當這種顏色占據屏幕的主要色域時(shí),玩家在潛意識中會(huì )感受到一種強烈的歸屬感與安全感。
從技術(shù)層面看,璃月的“黃化”得益于其獨特的實(shí)時(shí)全局光照系統。當??陽(yáng)光透過(guò)淥華池的楓樹(shù),游戲引擎模擬出的丁達爾效應會(huì )將光線(xiàn)過(guò)濾成柔和的橘色。這種處理方式讓場(chǎng)景不??再是冷冰冰的數字模型,而像是被一層陳年的熟宣紙包裹,透著(zhù)一種東方韻律的美感。這種美感不僅緩解了長(cháng)時(shí)間游戲的視覺(jué)疲勞,更讓“璃月”成為了許多玩家心中精神故鄉的代名詞。
第二章:從“夕陽(yáng)紅”到“余暉美學(xué)”:氛圍感的極致塑造
除了地域性的設定,提瓦特大陸的??晝夜交替系統也是“黃化”美學(xué)的幕后推手。很多玩家發(fā)現,在黃昏時(shí)分的提瓦特,游戲的質(zhì)感會(huì )發(fā)生質(zhì)的飛躍。這種被玩家調侃為“老照片濾鏡”的時(shí)間點(diǎn),正是光影藝術(shù)中最迷人的“魔幻時(shí)刻”(MagicHour)。
米哈游的美術(shù)團隊顯然深諳此道。在日落階段,系統會(huì )調高環(huán)境光的色溫,加強漫反射中的暖色占比。此時(shí),無(wú)論是蒙德的草地??還是稻??妻的??楓林,都會(huì )被??染上一層濃厚的、近乎奶油般的質(zhì)感。這種視覺(jué)處理方式在電影攝影中非常常??見(jiàn),它能模糊物體的棱角,增加景深層次,使畫(huà)面呈現出一種浪漫主義的詩(shī)意。
這種“黃化”現象實(shí)際上是在捕捉一種“瞬時(shí)的永恒”。當玩家在奔波于各種任務(wù)之間,偶然抬頭看到那抹橫貫天際的橙黃云霞,內心會(huì )產(chǎn)生一種極其平靜的情緒。這正是視覺(jué)美學(xué)在心理慰藉層面的作用:它將一個(gè)虛構的世界,通過(guò)色彩的共鳴,拉近到了現實(shí)的情感溫度中。
這種溫度,是藍色調的冷冽或綠色調的野性所無(wú)法替代的,它是關(guān)于“家園”最直觀(guān)的視覺(jué)投射。
隨著(zhù)版本的推進(jìn),這種“黃化”美學(xué)的廣度在納塔——火之國度——得到了進(jìn)一步的升華與變奏。如果說(shuō)璃月的黃是沉??穩的??琥珀,那么納塔的黃則是噴薄而出的巖漿與干燥大地的轟鳴。這里的視覺(jué)邏輯從“歷史的厚重”轉向了“生命的狂熱”。
在納塔,我們看到的“黃化”是極具侵略性的。它與大量的深紅、亮橙交織在一起,形成了一種類(lèi)似野獸派繪畫(huà)的視覺(jué)張力。美術(shù)團隊在處??理納塔的??光影時(shí),特意加強了光的“熱感”。你在屏幕前不僅是看到了光,甚至能感受到??那種空氣被灼燒后的扭曲。這種高飽和度的色彩運用,是對《原神》原有清冷色調的一次徹底挑戰。
這種視覺(jué)風(fēng)格的轉變,反映了美術(shù)團隊對不同地域靈魂的理解。納塔的“黃”是不馴服的,是屬于競技場(chǎng)和部族慶典的。這種色彩美學(xué)不僅提升了視覺(jué)震撼力,更在功能上引導了玩家的情緒——在這里,你不是在漫步,你是在戰斗,在奔跑,在釋放。這種將色彩與角色心境緊密結合的做法,正是《原神》在視覺(jué)傳達上領(lǐng)先一步的關(guān)鍵。
第四章:玩家的“二次創(chuàng )作”:為什么我們更傾向于暖色調?
更有意思的是,這種“黃化”審美并不止于官方的設計,它在社區的二次創(chuàng )作中得到了極大的擴充。去各大社交平臺看一眼,那些點(diǎn)贊過(guò)萬(wàn)的同人畫(huà)作或攝影作品,往往都帶有一層標志性的“暖色濾鏡”。甚至有很多玩家專(zhuān)門(mén)研究如何通過(guò)后期軟件,將原本清爽的??須彌或楓丹??景色,修圖成具有“黃化”感的午后風(fēng)格。
這種現象背后的邏輯在于,黃色是人類(lèi)肉眼最容易捕捉、也最能引起生理快感的顏色之一。它與多巴胺的分泌有著(zhù)奇妙的聯(lián)系。在視覺(jué)審美日益同質(zhì)化的今天,這種帶有一點(diǎn)點(diǎn)頹廢感、又充滿(mǎn)希望感的“金色美學(xué)”,成為了玩家對抗現實(shí)世界喧囂的一劑良藥。
當玩家把角色置于金色花海中,或者利用特定角度拍攝出落日余暉下的剪影,他們實(shí)際上是在進(jìn)行一種“視覺(jué)療愈”。這種“黃化”現象,本質(zhì)上是玩家與游戲美術(shù)師之間的一場(chǎng)默契合奏。美術(shù)師提供了溫暖的地基,而玩家則用想象力將其升華為一種屬于全社區的藝術(shù)語(yǔ)言。
我們必須意識到,這種“黃化”的視覺(jué)美學(xué)并非孤立存在,它與陳致逸及HoYo-Mix團隊創(chuàng )作的音樂(lè )形成了完美的??共振。當二胡的悠揚旋律在金色的璃月港響起,或者激昂的鼓點(diǎn)在納塔的火光中震蕩,視聽(tīng)的一致性達到了巔峰。
這種美學(xué)體系的構建,讓《原神》脫離了簡(jiǎn)單“二次元手游”的標簽。它更像是一個(gè)活生生的??、擁有自己光影邏輯的世界。這種“黃化”不僅僅是顏色的改變,它是對提瓦特生命力的注解。無(wú)論世界如何變遷,那一抹掛在天邊、落在巖間、映在心里的金色,始終是引導旅行者繼續前行的坐標。
總結來(lái)說(shuō),《原神》的“黃化”現象,是一場(chǎng)精心策劃的視覺(jué)實(shí)驗。它利用色彩的物理屬性與文化意涵,在玩家心中種下了一顆關(guān)于“溫暖”與“史詩(shī)”的種子。當我們再次登錄游戲,迎著(zhù)夕陽(yáng)走向下一個(gè)目的地時(shí),我們所感受到的??那份震撼,正是這種美學(xué)邏輯最成??功的注腳。